Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
收据验证
Android 应用内购 (IAP) 商店的跨店安装问题

应用商店扩展

应用商店提供的独特功能可能不符合正常的跨平台购买流程。通过__ Unity IAP__Unity 应用内购 (Unity In App Purchase) 的缩写。
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成功初始化时向您的应用程序提供的 IExtensionProvider 可以访问此扩展功能。

使用扩展时,无需使用依赖于平台的编译;每个扩展都带有一个假的无操作实现(在不提供扩展功能的平台上运行时会使用该实现)。

例如,以下代码段显示了 Apple 提供的 RefreshReceipt 机制(用于从 Apple 服务器获取刷新后的应用程序收据)。您可以在任何 Unity IAP 平台上编译它;如果要在非 Apple 平台(例如 Android)上运行,它将不起作用,因为绝对不会调用提供的 lambda。

/// <summary>
/// Called when Unity IAP is ready to make purchases.
/// </summary>
public void OnInitialized (IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
{
    extensions.GetExtension<IAppleExtensions> ().RefreshAppReceipt (result => {
        if (result) {
            // Refresh finished successfully.
        } else {
            // Refresh failed.
        }
    });
}
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