USS 类选择器匹配指定了特定 USS 类的元素。USS 类选择器类似于 CSS 类选择器。
类选择器由类名和句点前缀组成。类名称区分大小写,不能以数字开头。
.className { ... }
仅当您在 USS 文件中编写选择器时使用句点。为 UXML 或 C# 文件中的元素指定类时不要包含句点。例如,不要使用 <Button class=".yellow" />。
通常,不要在类名称中包含句点。Unity 的 USS 解析器将句点解释为新类的开头。例如,如果创建一个名为 yellow.button 的类,并创建以下 USS 规则:.yellow.button{...}。解析器将选择器解释为多重选择器,并尝试查找与 .yellow 类和 .button 类都匹配的元素。
当一个元素指定了多个类时,选择器只需要匹配其中一个类来匹配元素。
您还可以在选择器中指定多个类,在这种情况下,元素必须指定了所有这些类才能匹配。有关详细信息,请参阅多重选择器。
下方是一个__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary 文档示例,演示了简单选择器如何与元素匹配。
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements">
<VisualElement name="container1">
<VisualElement name="container2" class="yellow">
<Button name="OK" class="yellow" text="OK" />
<Button name="Cancel" text="Cancel" />
</VisualElement>
</VisualElement>
</UXML>
如果未应用样式,则 UI 如下所示:
以下名称类选择器样式规则匹配元素 container2 和按钮元素 OK,并将它们的背景更改为黄色。
.yellow {
background-color: yellow;
}
应用样式时,UI 如下所示: