应用内购 (IAP) 允许您在应用程序中提供额外的可下载内容,例如新关卡或角色外观。在设置应用内购之前,必须通过原生代码插件将 StoreKit API 集成到你的应用程序中。有关更多信息,请参阅 StoreKit (Apple)。
注意:Unity IAP 包可用于实现 iOS 以及其他目标平台的应用内购功能。
Addressables 包提供了一套现成的系统,用于管理和组织项目中的 AssetBundle。建议使用 Addressables 包,而不是手动管理 AssetBundle。
如果您手动管理 AssetBundle,建议使用 UnityWebRequest 访问远程资源。如果使用 Addressables 包,则会自动处理资产下载。
注意:Apple 可能会更改允许写入数据的文件夹路径。请务必查看最新的 Apple 指南,以获取最新信息。