内置渲染管线中的表面着色器的示例。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 法线贴图表面着色器示例 | 使用法线贴图的表面着色器的示例。 |
| 反射表面着色器示例 | 渲染天空反射的表面着色器的示例。 |
| 顶点函数表面着色器示例 | 使用自定义顶点函数的表面着色器的示例。 |
| 自定义数据表面着色器示例 | 输入自定义颜色的表面着色器的示例。 |
| 最终颜色修改器表面着色器示例 | 修改最终输出颜色的表面着色器的示例。 |
| 贴花表面着色器示例 | 渲染贴花的表面着色器的示例,贴花可为材质添加细节。 |
| 环绕漫反射表面着色器示例 | 环绕对象边缘产生光照的表面着色器的示例。 |
| 卡通着色表面着色器示例 | 表面着色器的一个示例,使用了纹理渐变定义表面如何对光线和表面法线之间的角度做出反应。 |
| 全局光照表面着色器示例 | 模拟 Unity 内置全局光照的表面着色器的示例。 |
| 曲面细分表面着色器示例 | 使用 tessellate 指令对三角形进行曲面细分的表面着色器的示例。 |