可以在渐进光照贴图程序 (Progressive Lightmapper) 的两个后端之间进行选择。渐进 CPU 光照贴图程序后端是使用计算机 CPU 和系统 RAM 的渐进光照贴图程序的后端。渐进 GPU 光照贴图程序是使用计算机 GPU 和 VRAM 的渐进光照贴图程序的后端。
有关渐进 GPU 光照贴图程序后端的信息,请参阅渐进 GPU 光照贴图程序。
渐进 GPU 光照贴图程序是渐进光照贴图程序的后端,它使用计算机的 GPU 和专用显存 (VRAM) 来生成烘焙__光照贴图 (lightmap)和__光照探针 (Light Probe)。
为了使用渐进 GPU 光照贴图,您的计算机必须满足以下最低规格:
如果您正在烘焙的场景所需的 VRAM 多于指定 GPU 上可用的 VRAM,则烘焙时间会显著增加。有关可帮助您减少烘焙场景所需时间的信息,请参阅“性能”。
渐进 GPU 光照贴图程序不支持 OpenCL CPU 设备。
Apple 硅版本的 Unity 编辑器 (Editor) 与 CPU 渐进光照贴图程序不兼容。但是,它与渐进 GPU 光照贴图程序兼容。
请参阅渲染管线功能比较以了解有关跨渲染管线支持渐进光照贴图程序的更多信息。
要选择渐进光照贴图程序:
可以使用 LightmapEditorSettings 和 Lightmapping API,通过脚本执行此窗口中提供的许多函数。