Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
天空盒着色器材质检视面板窗口参考
立方体贴图天空盒着色器材质检视面板窗口参考

6 面天空盒着色器材质检视面板窗口参考

如需了解如何创建使用此天空盒着色器的材质,以及有关如何在场景中渲染天空盒的详细信息,请参阅使用天空盒

渲染管线兼容性

功能 内置渲染管线 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP)
6 面天空盒

属性

属性 描述
Tint Color 要将天空盒着色成的颜色。Unity 将这种颜色添加到纹理以更改纹理外观,而无需更改基础纹理文件。
Exposure 调整天空盒的曝光。可用于校正天空盒纹理中的色调值。较大的值会产生曝光更强、看起来更亮的天空盒。较小的值会产生曝光更弱、看起来更暗的天空盒。
Rotation 天空盒围绕正 y 轴旋转。这会更改天空盒的方向,如果希望天空盒的特定部分位于场景的特定部分后方,此设置很有用。
Front +Z 此纹理代表天空盒在世界的 Z 轴正方向上的一面。在新的 Unity 场景中,它位于默认摄像机的正面。
Back -Z 此纹理代表天空盒在世界的 Z 轴负方向上的一面。在新的 Unity 场景中,它位于默认摄像机的背面。
Left +X 此纹理代表天空盒在世界的 X 轴正方向上的一面。在新的 Unity 场景中,它位于默认摄像机的左侧。
Right -X 此纹理代表天空盒在世界的 X 轴负方向上的一面。在新的 Unity 场景中,它位于默认摄像机的右侧。
Up +Y 此纹理代表天空盒在世界的 Y 轴正方向上的一面。在新的 Unity 场景中,它位于默认摄像机的上面。
Down -Y 此纹理代表天空盒在世界的 Y 轴负方向上的一面。在新的 Unity 场景中,它位于默认摄像机的下面。
Render Queue 确定 Unity 绘制游戏对象的顺序。有关 Render Queue 的更多信息,请参阅 SL-SubShaderTags
Double Sided Global Illumination 指定光照贴图是否在计算全局光照时考虑几何体的两面。设置为 true 时,如果使用渐进光照贴图,则背面将使用与正面相同的发射和反照率来反射光。

其他资源

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