6 面天空盒着色器材质检视面板窗口参考
如需了解如何创建使用此天空盒着色器的材质,以及有关如何在场景中渲染天空盒的详细信息,请参阅使用天空盒。
渲染管线兼容性
| 功能 |
内置渲染管线 |
通用渲染管线 (URP) |
高清渲染管线 (HDRP) |
| 6 面天空盒 |
是 |
是 |
否 |
属性
| 属性 |
描述 |
| Tint Color |
要将天空盒着色成的颜色。Unity 将这种颜色添加到纹理以更改纹理外观,而无需更改基础纹理文件。 |
| Exposure |
调整天空盒的曝光。可用于校正天空盒纹理中的色调值。较大的值会产生曝光更强、看起来更亮的天空盒。较小的值会产生曝光更弱、看起来更暗的天空盒。 |
| Rotation |
天空盒围绕正 y 轴旋转。这会更改天空盒的方向,如果希望天空盒的特定部分位于场景的特定部分后方,此设置很有用。 |
| Front +Z |
此纹理代表天空盒在世界的 Z 轴正方向上的一面。在新的 Unity 场景中,它位于默认摄像机的正面。 |
| Back -Z |
此纹理代表天空盒在世界的 Z 轴负方向上的一面。在新的 Unity 场景中,它位于默认摄像机的背面。 |
| Left +X |
此纹理代表天空盒在世界的 X 轴正方向上的一面。在新的 Unity 场景中,它位于默认摄像机的左侧。 |
| Right -X |
此纹理代表天空盒在世界的 X 轴负方向上的一面。在新的 Unity 场景中,它位于默认摄像机的右侧。 |
| Up +Y |
此纹理代表天空盒在世界的 Y 轴正方向上的一面。在新的 Unity 场景中,它位于默认摄像机的上面。 |
| Down -Y |
此纹理代表天空盒在世界的 Y 轴负方向上的一面。在新的 Unity 场景中,它位于默认摄像机的下面。 |
| Render Queue |
确定 Unity 绘制游戏对象的顺序。有关 Render Queue 的更多信息,请参阅 SL-SubShaderTags。 |
| Double Sided Global Illumination |
指定光照贴图是否在计算全局光照时考虑几何体的两面。设置为 true 时,如果使用渐进光照贴图,则背面将使用与正面相同的发射和反照率来反射光。 |
其他资源