Unity 的内置渲染管线是 Unity 较陈旧的渲染管线。它并非基于可编程渲染管线,但您可以通过选择不同的渲染路径来配置,并使用命令缓冲区和回调扩展其功能。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 硬件要求 | 了解内置渲染管线的一般硬件要求,以及对实时阴影、后期处理效果和更高版本着色器模型的要求。 |
| 图形质量设置 | 用于了解和配置内置渲染管线中的图形层的资源。 |
| 渲染路径 | 用于在内置渲染管线中的前向、延迟和旧版顶点光照渲染路径之间进行选择的资源。 |
| 渲染顺序 | 用于使用渲染队列和排序行为来更改 Unity 渲染游戏对象方式的资源。 |
| 自定义渲染 | 通过 CommandBuffer API 在内置渲染管线的各个点调度并执行渲染命令所需的资源。 |