Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用高清渲染管线资源
内置渲染管线的硬件要求

使用内置渲染管线

Unity 的内置渲染管线是 Unity 较陈旧的渲染管线。它并非基于可编程渲染管线,但您可以通过选择不同的渲染路径来配置,并使用命令缓冲区回调扩展其功能。

页面 描述
硬件要求 了解内置渲染管线的一般硬件要求,以及对实时阴影、后期处理效果和更高版本着色器模型的要求。
图形质量设置 用于了解和配置内置渲染管线中的图形层的资源。
渲染路径 用于在内置渲染管线中的前向、延迟和旧版顶点光照渲染路径之间进行选择的资源。
渲染顺序 用于使用渲染队列和排序行为来更改 Unity 渲染游戏对象方式的资源。
自定义渲染 通过 CommandBuffer API 在内置渲染管线的各个点调度并执行渲染命令所需的资源。

其他资源

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