指定 Blend 命令使用的混合操作。要使该命令生效,在同一个 Pass 代码块(如果该命令在 Pass 代码块中)或 SubShader 代码块(如果该命令在 SubShader 代码块中)中还必须有一个 Blend 命令。
并非所有设备都支持所有混合操作,支持取决于图形 API 和硬件。对于不支持的混合操作,不同的图形 API 以不同的方式处理:GL 跳过不支持的操作,Vulkan 和 Metal 回退到 Add 操作。
| 功能名称 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 自定义 SRP | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| BlendOp | 是 | 是 | 是 | 是 |
此命令会更改渲染状态。在 Pass 代码块中使用它可为该通道设置渲染状态,或者在 SubShader 代码块中使用它可为该子着色器中的所有通道设置渲染状态。
| 签名 | 示例语法 | 功能 |
|---|---|---|
BlendOp <operation> |
BlendOp Sub |
设置 Blend 命令使用的混合操作。 |
| 参数 | 值 | 功能 |
|---|---|---|
| operation | Add |
将源和目标相加。 |
Sub |
从源减去目标。 | |
RevSub |
从目标减去源。 | |
Min |
使用源和目标中的较小者。(1) | |
Max |
使用源和目标中的较大者。(1) | |
LogicalClear |
逻辑操作:Clear (0) (1) |
|
LogicalSet |
逻辑操作:Set (1) (1) |
|
LogicalCopy |
逻辑操作:Copy (s) (1) |
|
LogicalCopyInverted |
逻辑操作:Copy inverted (!s) 2 |
|
LogicalNoop |
逻辑操作:Noop (d) (1) |
|
LogicalInvert |
逻辑操作:Invert (!d) (1) |
|
LogicalAnd |
逻辑操作:And (s & d) (1) |
|
LogicalNand |
逻辑操作:Nand !(s & d) (1) |
|
LogicalOr |
逻辑操作:Or (s | d) (1) |
|
LogicalNor |
逻辑操作:Nor !(s | d) (1) |
|
LogicalXor |
逻辑操作:Xor (s ^ d) (1) |
|
LogicalEquiv |
逻辑操作:Equivalence !(s ^ d) (1) |
|
LogicalAndReverse |
逻辑操作:Reverse And (s & !d) (1) |
|
LogicalAndInverted |
逻辑操作:Inverted And (!s & d) (1) |
|
LogicalOrReverse |
逻辑操作:Reverse Or (s | !d) (1) |
|
LogicalOrInverted |
逻辑操作:Inverted Or (!s | d) (1) |
|
Multiply |
高级 OpenGL 混合操作:Multiply (2) |
|
Screen |
高级 OpenGL 混合操作:Screen (2) |
|
Overlay |
高级 OpenGL 混合操作:Overlay (2) |
|
Darken |
高级 OpenGL 混合操作:Darken (2) |
|
Lighten |
高级 OpenGL 混合操作:Lighten (2) |
|
ColorDodge |
高级 OpenGL 混合操作:ColorDodge (2) |
|
ColorBurn |
高级 OpenGL 混合操作:ColorBurn (2) |
|
HardLight |
高级 OpenGL 混合操作:HardLight (2) |
|
SoftLight |
高级 OpenGL 混合操作:SoftLight (2) |
|
Difference |
高级 OpenGL 混合操作:Difference (2) |
|
Exclusion |
高级 OpenGL 混合操作:Exclusion (2) |
|
HSLHue |
高级 OpenGL 混合操作:HSLHue (2) |
|
HSLSaturation |
高级 OpenGL 混合操作:HSLSaturation (2) |
|
HSLColor |
高级 OpenGL 混合操作:HSLColor (2) |
|
HSLLuminosity |
高级 OpenGL 混合操作:HSLLuminosity (2) |
注意:
GLES3.1 AEP+、GL_KHR_blend_equation_advanced 或 GL_NV_blend_equation_advanced。它们只能与标准 RGBA 混合一起使用;它们与单独的 RGB 和 Alpha 混合不兼容。Shader "Examples/CommandExample"
{
SubShader
{
// The rest of the code that defines the SubShader goes here.
Pass
{
// Enable subtractive blending for this Pass
Blend SrcAlpha One
BlendOp RevSub
// The rest of the code that defines the Pass goes here.
}
}
}
此示例代码演示在 SubShader 代码块中使用此命令的语法。
Shader "Examples/CommandExample"
{
SubShader
{
// Enable subtractive blending for this SubShader
Blend SrcAlpha One
BlendOp RevSub
// The rest of the code that defines the SubShader goes here.
Pass
{
// The rest of the code that defines the Pass goes here.
}
}
}