Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
优化 Enlighten 实时全局光照
全局光照性能分析器模块

LOD 和 Enlighten 实时全局光照

接收全局照明 (Receive Global Illumination) 设置为光照贴图 (Lightmaps) 的对象具有相关的照明解决方案,包括用于烘焙直接和间接光照的光照贴图以及用于__ Enlighten__Geomerics 出品的光照系统,在 Unity 中用于 Enlighten 实时全局光照。更多信息
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实时全局光照的光照贴图。有关接收全局光照的更多信息,请参阅网格渲染器设置ReceiveGI 的脚本参考。

在场景中启用了烘焙全局光照和 Enlighten 实时全局光照后,当使用 Unity 的__ LOD__见__细节级别__。
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系统时,该系统会特殊对待 LOD 组里细节最多的那个模型,就好像这个模型单独开启了贡献全局光照 (Contribute Global Illumination) 设置,而且不算是 LOD 组的一部分,会单独对它进行光照效果处理。

Enlighten 只能计算较低 LOD 的直接光照,并且 LOD 系统必须依赖光照探针对间接光照进行采样。

为了让烘焙系统生成实时或烘焙光照贴图,请选择所需的游戏对象,在检视面板 (Inspector) 窗口中查看其渲染器组件,然后确保已启用贡献全局光照 (Contribute Global Illumination)

对于 LOD 组中较低的 LOD,只能将烘焙光照贴图与光照探针 (Light Probes)光照探针代理体 (Light Probe Proxy Volumes) 中的 Enlighten 实时全局光照进行组合,而且必须将光照探针或光照探针代理体放置在 LOD 组周围。

这段动画显示了实时环境颜色如何影响较低 LOD 使用的 Enlighten 实时全局照明
这段动画显示了实时环境颜色如何影响较低 LOD 使用的 Enlighten 实时全局照明
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