Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
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图像导入设置

将图像导入到项目后,为了获得最直观的结果,建议您在__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
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Builder 中将纹理、精灵和矢量图像用作视觉元素的背景之前,应用这些图像的某些导入设置。

纹理

用作视觉元素背景的纹理图像的建议导入设置:

属性: 值:
纹理类型 (Texture Type) 默认 (Default)
非 2 的幂 (Non Power of 2) 无 (None)
压缩 (Compression) 无 (None)
Alpha 是透明度 (Alpha Is Transparency) true
纹理类型 (Texture Type) 编辑器 UI 和旧版 GUI (Editor GUI and Legacy GUI)
非 2 的幂 (Non Power of 2) 无 (None)
压缩 (Compression) 无 (None)
Alpha 是透明度 (Alpha Is Transparency) true
纹理类型 (Texture Type) 精灵(2D 和 UI)(Sprite (2D and UI)
压缩 (Compression) 无 (None)
Alpha 是透明度 (Alpha Is Transparency) true
精灵模式 (Sprite Mode) 单个 (Single)
网格类型 (Mesh Type) 紧密 (Tight)

精灵

用作视觉元素背景的精灵图像的建议导入设置:

属性: 值:
纹理类型 (Texture Type) 精灵(2D 和 UI)(Sprite (2D and UI)
压缩 (Compression) 无 (None)
Alpha 是透明度 (Alpha Is Transparency) true
精灵模式 (Sprite Mode) 如果文件包含多个精灵,则为多个 (Multiple),否则为单个 (Single)
网格类型 (Mesh Type) 紧密 (Tight)

矢量图像

用作视觉元素背景的 SVG 矢量图像的建议导入设置:

属性: 值:
生成的资产类型 (Generated Asset Type) UI 工具包矢量图像
曲面细分设置 (Tessellation Settings) 基础
目标分辨率 (Target Resolution) 产生满意结果的最小值

提示

其他资源

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