将图像导入到项目后,为了获得最直观的结果,建议您在__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary Builder 中将纹理、精灵和矢量图像用作视觉元素的背景之前,应用这些图像的某些导入设置。
用作视觉元素背景的纹理图像的建议导入设置:
| 属性: | 值: | |
|---|---|---|
| 纹理类型 (Texture Type) | 默认 (Default) | |
| 非 2 的幂 (Non Power of 2) | 无 (None) | |
| 压缩 (Compression) | 无 (None) | |
| Alpha 是透明度 (Alpha Is Transparency) | true | |
| 纹理类型 (Texture Type) | 编辑器 UI 和旧版 GUI (Editor GUI and Legacy GUI) | |
| 非 2 的幂 (Non Power of 2) | 无 (None) | |
| 压缩 (Compression) | 无 (None) | |
| Alpha 是透明度 (Alpha Is Transparency) | true | |
| 纹理类型 (Texture Type) | 精灵(2D 和 UI)(Sprite (2D and UI) | |
| 压缩 (Compression) | 无 (None) | |
| Alpha 是透明度 (Alpha Is Transparency) | true | |
| 精灵模式 (Sprite Mode) | 单个 (Single) | |
| 网格类型 (Mesh Type) | 紧密 (Tight) | |
用作视觉元素背景的精灵图像的建议导入设置:
| 属性: | 值: | |
|---|---|---|
| 纹理类型 (Texture Type) | 精灵(2D 和 UI)(Sprite (2D and UI) | |
| 压缩 (Compression) | 无 (None) | |
| Alpha 是透明度 (Alpha Is Transparency) | true | |
| 精灵模式 (Sprite Mode) | 如果文件包含多个精灵,则为多个 (Multiple),否则为单个 (Single) | |
| 网格类型 (Mesh Type) | 紧密 (Tight) | |
用作视觉元素背景的 SVG 矢量图像的建议导入设置:
| 属性: | 值: |
|---|---|
| 生成的资产类型 (Generated Asset Type) | UI 工具包矢量图像 |
| 曲面细分设置 (Tessellation Settings) | 基础 |
| 目标分辨率 (Target Resolution) | 产生满意结果的最小值 |
提示: