重要提示:即将发布的版本将终止对 Cinematic Studio 功能集的支持。
适用于电影、电视剧及其他线性动画内容创作:
Cinematic Studio 功能集包含以下包:
| Package | 描述 |
|---|---|
| 时间轴 | 可创作和录制影片内容、游戏序列、音频序列和复杂的粒子效果。在时间轴 (Timeline) 的基础上,使用序列 (Sequences) 和影片动画 (Cinemachine) 来实现电影视觉效果。 |
| 序列 | 在时间轴中为电影、游戏影片动画或任何其他线性内容创建编辑结构,并在镜头上下文中管理资源。借助 Unity 编辑器中众多自动化流程,创作者可将精力集中于创意内容本身。 |
| FBX Exporter | 能够将几何体、光源、相机和动画导出为 FBX 格式。支持在 Unity 编辑器与兼容 FBX 格式的 3D 建模应用程序之间实现高效的往返工作流程。可无缝地将游戏对象转换为 FBX 预制变体,在保留 Unity 特定组件和覆盖设置的同时,加速模型迭代。 |
| Alembic | 直接在 Unity 编辑器中导入和导出 Alembic 文件,以 Alembic 格式直接播放和录制动画。当蒙皮网格无法提供足够高的质量或处理负担过重时,可使用 Alembic 格式来处理复杂的顶点动画。比如肌肉、皮肤和布料的变形,或是流体、软体、头发及毛发的运动这类效果。 |
| Cinemachine | 无需编写代码,通过程序化方式操作 Unity 摄像机来实现复杂的摄像机行为,如角色跟踪、场景合成与交互、镜头评估、混合和切换等。支持实时创建、迭代、试验和优化摄像机行为及镜头效果。显著减少开发过程中耗时的手动操作和脚本修订次数。 |
| Recorder | 从 Unity 编辑器的播放模式中捕获数据,并将录制内容保存为图像序列、视频、动画剪辑、音频和任意输出变量 (AOV)。在录制器 (Recorder) 的基础上,使用 Alembic 和 FBX Exporter 可将动画导出为 Alembic 剪辑和 FBX 文件。制作游戏预告片、各类视频内容,还能为线性内容制作提供中间产物或最终成品。 |