Version: Unity 6.0 (6000.0)
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Cinematic Studio 功能集

重要提示:即将发布的版本将终止对 Cinematic Studio 功能集的支持。

适用于电影、电视剧及其他线性动画内容创作:

  • 可按结构化的序列层级来组织、整合、编辑和替换资源。
  • 自动化复杂的摄像机移动及镜头切换。
  • 支持数据导出,用于反复处理和剪辑审核,便于输出最终剪辑版本。
  • 支持使用电影行业常用格式。

Packages

Cinematic Studio 功能集包含以下包:

Package 描述
时间轴 可创作和录制影片内容、游戏序列、音频序列和复杂的粒子效果。在时间轴 (Timeline) 的基础上,使用序列 (Sequences) 和影片动画 (Cinemachine) 来实现电影视觉效果。
序列 在时间轴中为电影、游戏影片动画或任何其他线性内容创建编辑结构,并在镜头上下文中管理资源。借助 Unity 编辑器中众多自动化流程,创作者可将精力集中于创意内容本身。
FBX Exporter 能够将几何体、光源、相机和动画导出为 FBX 格式。支持在 Unity 编辑器与兼容 FBX 格式的 3D 建模应用程序之间实现高效的往返工作流程。可无缝地将游戏对象转换为 FBX 预制变体,在保留 Unity 特定组件和覆盖设置的同时,加速模型迭代。
Alembic 直接在 Unity 编辑器中导入和导出 Alembic 文件,以 Alembic 格式直接播放和录制动画。当蒙皮网格无法提供足够高的质量或处理负担过重时,可使用 Alembic 格式来处理复杂的顶点动画。比如肌肉、皮肤和布料的变形,或是流体、软体、头发及毛发的运动这类效果。
Cinemachine 无需编写代码,通过程序化方式操作 Unity 摄像机来实现复杂的摄像机行为,如角色跟踪、场景合成与交互、镜头评估、混合和切换等。支持实时创建、迭代、试验和优化摄像机行为及镜头效果。显著减少开发过程中耗时的手动操作和脚本修订次数。
Recorder 从 Unity 编辑器的播放模式中捕获数据,并将录制内容保存为图像序列、视频、动画剪辑、音频和任意输出变量 (AOV)。在录制器 (Recorder) 的基础上,使用 Alembic 和 FBX Exporter 可将动画导出为 Alembic 剪辑和 FBX 文件。制作游戏预告片、各类视频内容,还能为线性内容制作提供中间产物或最终成品。

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