Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
带蒙皮的网格渲染器 (Skinned Mesh Renderer) 组件参考
Mesh asset Inspector 窗口参考

Mesh Filter 组件参考

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Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。

要渲染可变形网格,请改用 Skinned Mesh Renderer。Skinned Mesh Renderer 组件不需要 Mesh Filter 组件。

Mesh Filter Inspector 引用

属性: 功能:
Mesh 网格资源的引用。

要更改 Mesh Filter 组件引用的网格资源,请使用网格名称旁边的选取器(圆形图标)。

注意:更改 Mesh Filter 引用的网格时,此游戏对象上其他组件的设置不会更改。例如,Mesh Renderer 不会更新其设置,这可能导致 Unity 使用非预期的属性渲染网格。如果发生这种情况,请根据需要调整其他组件的设置。

对应于 MeshFilter.mesh 属性。

MeshFilter

带蒙皮的网格渲染器 (Skinned Mesh Renderer) 组件参考
Mesh asset Inspector 窗口参考