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Unity 手册
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Cameras
使用物理摄像机模拟现实世界的摄像机
内置渲染管线中的渲染队列和排序行为
物理摄像机简介
使用物理摄像机模拟现实世界的摄像机
使用物理摄像机 (Physical Camera) 组件时可供采用的资源和技术,该组件具有与大多数 3D 建模应用程序相同的摄像机设置。
页面
描述
物理摄像机
了解物理摄像机组件如何模拟现实世界的摄像机,包括焦距和传感器大小等设置。
使用镜头移位拓宽视图
在水平和垂直方向上将摄像机镜头与其传感器偏移,从而在帧中重新定位对象,确保少量失真或无失真。
使用 Gate Fit 裁剪或拉伸视图
有关使用
Gate Fit
设置裁剪、过扫描或拉伸摄像机视图的资源。
其他资源
URP 物理摄像机 Inspector 窗口参考
内置渲染管线中的渲染队列和排序行为
物理摄像机简介