Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
固定关节组件参考
弹簧关节 (Spring Joint) 组件参考

铰链关节组件参考

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铰链关节 (Hinge Joint) 将两个刚体组合在一起,对刚体进行约束,让它们就像通过铰链连接一样移动。它非常适合用于门,但也可用于对链条、钟摆和其他具有类似铰链运动的对象进行建模。

应将单个 Hinge Joint 应用于游戏对象。铰链将在锚点 (Anchor) 属性指定的位置旋转,并围绕指定的轴 (Axis) 属性移动。

Hinge Joint 具有弹簧 (Spring)电机 (Motor)限制 (Limits) 属性,可用于微调关节的行为。

属性

属性: 功能:
Edit Angular Limits 在场景 (Scene) 视图中添加视觉辅助图标以帮助您编辑关节角度限制。要使用此辅助图标,请将 X、Y、Z 角度运动 (Angular X, Y, Z Motion) 设置为受限 (Limited),然后就会出现用于拖动和调整关节旋转空间的控制柄。
Connected Body 对关节所依赖的刚体的引用(可选)。如果未分配连接体 (Connected Body)连接接合体 (Connected Articulation Body),关节将连接到世界。

可以使用连接体将多个 Hinge Joint 串在一起以创建链条。为链条中的每个链接添加一个关节,并将下一个链接作为 Connected Body 附加。
Connected Articulation Body 对关节所依赖的 ArticulationBody 的引用(可选)。如果未设置,则关节连接到世界。
Anchor 连接体围绕摆动的轴位置。该位置在局部空间中定义。例如,对于普通门铰链,Anchor 位于门和墙壁之间的交点。对于和普通门相连的门,例如猫门或宠物门,应将普通门指定为宠物门的 Connected Body,以便宠物门的铰链连接到主门的刚体,而不是世界空间中的固定点。
连接体围绕摆动的轴方向。该方向在局部空间中定义。例如,对于在侧面打开的门(例如普通门铰链),Axis 为纵向,沿 Y 轴为正方向。对于从底部或顶部打开的门(例如猫门或宠物门),Axis 为侧向,沿相对的 X 轴为正方向。
Auto Configure Connected Anchor 如果启用此属性,Unity 将会自动计算连接锚点 (Connected Anchor) 位置,以便与锚点属性的全局位置匹配。这是默认行为。如果禁用此属性,则可以手动配置连接锚点的位置。
Connected Anchor 手动配置连接锚点位置。
Use Spring 弹簧使刚体相对于其连接体呈现特定角度。

SpringMotor 是互斥的。同时使用这两者会导致不可预测的结果。
Spring 在启用使用弹簧 (Use Spring) 的情况下使用的弹簧的属性。
Spring 对象声称移动到位时施加的力。
Damper 此值越高,对象减速越快。
Target Position 弹簧的目标角度。弹簧朝着该角度拉伸(以度为单位)。
Use Motor 电机使对象旋转。

SpringMotor 是互斥的。同时使用这两者会导致不可预测的结果。
Motor 在启用使用电机 (Use Motor) 的情况下使用的电机的属性。
Target Velocity 对象试图获得的速度。
Force 为获得该速度而施加的力。
Free Spin 如果启用,则电机绝不会降低加速度。
Use Limits 如果启用此属性,则铰链的角度将被限制在 MinMax 值范围内。
Extended Limits 激活此属性可将铰链的角度扩展到任一方向的 360 度(即限制为 [–360, 360])。
Use Acceleration 激活此属性可使 Hinge Joint 的弹簧输出加速度而不是力。
Limits 在启用使用限制 (Use Limits) 的情况下使用的限制的属性。
Min 旋转可以达到的最小角度。
Max 旋转可以达到的最大角度。
Bounciness 当对象达到了最小或最大停止限制时对象的反弹力大小。
Contact Distance 在距离极限位置的接触距离内,接触会持续存在以免发生抖动。
Break Force 为破坏此关节而需要施加的力。
Break Torque 为破坏此关节而需要施加的扭矩。
Enable Collision 选中此复选框后,允许关节连接的连接体之间发生碰撞。
Enable Preprocessing 禁用预处理有助于稳定无法满足的配置。
Mass Scale 要应用于刚体反向质量和惯性张量的缩放比例,范围是从 0.00001 到无穷大。当关节连接质量变化很大的两个刚体时,这很有用。当连接的刚体具有相似的质量时,物理解算器会产生更好的结果。当连接的刚体的质量不同时,将此属性与连接质量比例 (Connect Mass Scale) 属性一起使用可施加假质量,使它们彼此大致相等。这样可以产生高质量且稳定的模拟,但会降低刚体的物理行为。
Connected Mass Scale 要应用于连接的刚体的反向质量和惯性张量的缩放比例,范围是从 0.00001 到无穷大。

HingeJoint

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