Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
ShaderLab 中 Pass 的参考
ShaderLab 中的 Name 指令参考

ShaderLab 中的 Pass 代码块参考

要使用__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
See in Glossary
定义通道,请使用 Pass 代码块。本页面包含了使用 Pass 代码块的信息。如需了解着色器对象的工作原理以及着色器对象、子着色器与通道之间的关系,请参阅着色器对象基础知识

Pass 代码块中,您可以:

渲染管线兼容性

功能名称 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义 SRP 内置渲染管线
ShaderLab:Pass 代码块

语法

签名 功能
Pass
{
    <optional: name>
 <optional: tags>
    <optional: commands>
   <optional: shader code>
}
定义一个通道。

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