借助 Unity 可以实现适合各种艺术风格的逼真光照效果。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 光照入门 | 了解光照和选择光照设置的资源。 |
| 光源 | 向场景添加光照的资源,包括光源组件、环境光、发光材质和剪影。 |
| 直接和间接光照 | 选择 Unity 在构建中是实时计算全局光照还是存储烘焙光照的资源。 |
| 阴影 | 光源将阴影从游戏对象投射到自身其他部分或附近游戏对象上的技巧和资源。 |
| 反射 | 使用反射探针捕获和显示游戏对象上的反射的技巧和资源。 |
| URP 中的光照 | 通用渲染管线 (URP) 中的光照资源和方法。 |
| 内置渲染管线中的光照 | 内置渲染管线中的光照资源和方法。 |
| 光照参考 | 探索光照属性和设置,例如在光照 (Lighting) 窗口、光照设置资源 (Lighting Settings Asset) 和调试绘制模式 (Debug Draw Modes) 下。 |