Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
脚本编译
Introduction to scripting back ends

脚本后端

Unity 有两个脚本后端:MonoIL2CPP (Intermediate Language To C++),它们各自使用不同的编译技术:

  • Mono 使用即时 (JIT) 编译,在运行时按需编译代码。
  • IL2CPP 使用提前 (AOT) 编译,在运行之前编译整个应用程序。

本节介绍有关这些后端的更多信息:

主题 描述
Mono 概述 关于 Mono 脚本后端的信息。
IL2CPP 概述 关于__ IL2CPP__种由 Unity 开发的脚本后端,可在为某些平台构建项目时替代 Mono。更多信息
See in Glossary
脚本后端的信息。
脚本限制 本节介绍有关应用程序的每一种目标平台所适用的脚本限制的信息,以支持跨平台代码。
托管代码剥离 有关托管代码剥离的信息,托管代码剥离是从版本中删除未使用的代码。这有助于减少应用程序的最终版本大小。

其他资源

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