Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
直接混合
状态机行为

常用混合树选项

此主题中的选项常用于 1D 和 2D 混合中。

时间标度

可以使用动画速度数字字段(带有时钟图标的列)更改动画剪辑的“自然”速度。例如,要将行走剪辑的速度加倍,请将值设为 2.0

要根据最小值和最大值重新调整运动列表中每个剪辑的速度,请选择调整时间标度 (Adjust Time Scale) > 匀速 (Homogeneous Speed)。此操作会保留每个剪辑的初始相对速度。

注意Adjust Time Scale 下拉选单仅在所有剪辑都是动画剪辑而非子混合树时才可用。

镜像

启用 Mirror 复选框可以镜像运动列表中的任何人形动画剪辑。镜像使用的是与未镜像的原始剪辑相同的动画,而不会使内存和空间翻倍。

但是,在混合树中镜像动画不会创建完全对称的动画。Unity 会自动添加偏移以确保奔跑循环、行走循环和脚步等动画与其他动画剪辑和混合树正确混合。例如,如果混合树有一个向左奔跑的人形角色,并且启用了 Mirror 将人形角色切换为向右奔跑,则需要匹配脚部循环,以便左脚同时接触地面。这可确保镜像的混合树与周围剪辑和其他未镜像的混合树正确混合。

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