使用直接混合树可将 Animator 参数映射到 BlendTree 子项的权重。如果希望精确控制混合动画而不是由 1D 混合或 2D 混合提供间接控制时,这会非常有用。
在直接混合中,可使用检视面板窗口添加运动,并为每个混合权重分配一个 Animator 参数。此直接模式绕过了 2D 混合算法(例如 Freeform Directional 和 Freeform Cartesian),允许您实现脚本解决方案来控制混合动画的混合。
例如,您可以使用直接模式混合面部表情的混合形状动画或混合附加动画。