Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在 URP 中为 BatchRendererGroup API 设置项目
在 URP 中初始化 BatchRendererGroup 对象

在 URP 中使用 BatchRendererGroup API 创建渲染器

本文档的本节介绍如何使用 BatchRendererGroup (BRG) 来创建渲染器。

主题 描述
初始化 BatchRendererGroup 对象 说明如何使用最少的 OnPerformCulling 回调初始化 BatchRendererGroup 对象。
注册网格和材质 说明如何注册网格和材质以便在渲染器中使用它们。
创建批次 说明如何创建描述待渲染内容的实例数据批次。
创建绘制命令 说明如何创建绘制命令并完成简单的渲染器。
在 URP 中为 BatchRendererGroup API 设置项目
在 URP 中初始化 BatchRendererGroup 对象