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Version:
Unity 6.0
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Unity 手册
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优化
图形性能和性能分析
URP 中的着色器性能和性能分析
优化 URP 中的绘制调用
URP 中的 BatchRendererGroup API
在 URP 中使用 BatchRendererGroup API 创建渲染器
在 URP 中为 BatchRendererGroup API 设置项目
在 URP 中初始化 BatchRendererGroup 对象
在 URP 中使用 BatchRendererGroup API 创建渲染器
本文档的本节介绍如何使用 BatchRendererGroup (BRG) 来创建渲染器。
主题
描述
初始化 BatchRendererGroup 对象
说明如何使用最少的 OnPerformCulling 回调初始化 BatchRendererGroup 对象。
注册网格和材质
说明如何注册网格和材质以便在渲染器中使用它们。
创建批次
说明如何创建描述待渲染内容的实例数据批次。
创建绘制命令
说明如何创建绘制命令并完成简单的渲染器。
在 URP 中为 BatchRendererGroup API 设置项目
在 URP 中初始化 BatchRendererGroup 对象