Version: 2018.4
原始对象和占位对象
使用 Asset Store

资源包

Unity 使用两种类型的资源包:

  • Unity Asset Store 中提供的资源包,允许共享和重复使用 Unity 项目和资源集合。
  • Unity 资源包,可通过 Package Manager 窗口获取。可以使用此类型的资源包导入各种资源,包括直接在 Unity 中导入插件。

本部分提供有关在 Unity 中使用资源包的信息。

资源包

Unity 标准资源 (Standard Assets) 和 Unity Asset Store 中的项以资源包的形式提供, 这些资源包是 Unity 项目中的文件和数据的集合,或项目的元素, 它们被压缩并存储在一个类似于 zip 文件的文件中。 与 zip 文件一样,资源包在解压缩后保持其原始目录结构, 其中还包括资源的元数据(例如导入设置和指向其他资源的链接)。

在 Unity 中,菜单选项 Export Package 可压缩并存储这些集合, 而 Import Package 将集合解压缩到当前打开的 Unity 项目中。

本页面包含以下相关信息:

导入资源包

可以导入__标准资源包__(即预先创建并随附于 Unity 的资源集合)和__自定义资源包__(由用户使用 Unity 创建而成)。

选择 Assets > Import Package 可导入这两种类型的资源包。

图 1:Asset > Import Package 菜单
图 1:Asset > Import Package 菜单

导入标准资源

Unity 标准资源__包括多种不同资源包: 2D、Cameras、Characters、CrossPlatformInput、Effects、Environment、ParticleSystems、Prototyping、Utility、Vehicles__。

要导入新的__标准资源__包,请执行以下操作:

1.打开要向其中导入资源的项目。

2.选择 Assets > Import Package__,然后从列表中选择要导入的资源包的名称。 此时将显示 Import Unity Package__ 对话框,并且预先选中了资源包中的所有项, 可以直接安装。(请参阅图 2:全新安装 Import Unity Package 对话框。)

3.选择 Import__,然后 Unity 会将资源包的内容放入到 Standard Asset__ 文件夹中; 可以从 __Project 视图__中访问此文件夹。

图 2:全新安装 Import Unity Package 对话框
图 2:全新安装 Import Unity Package 对话框

导入自定义资源包

可以导入已从自己的项目或其他 Unity 用户创建的项目导出的自定义资源包。

要导入新的自定义资源包,请执行以下操作:

1.打开要向其中导入资源的项目。

2.选择 Assets > Import Package > Custom Package… 以调出文件资源管理器 (Windows) 或 Finder (Mac)。

3.从资源管理器或 Finder 中选择所需的资源包,此时将显示 Import Unity Package 对话框, 其中预先选中了资源包中的所有项,可以直接安装。(请参阅图 4:全新安装 Import Unity Package 对话框。)

4.选择 Import__,然后 Unity 会将资源包的内容放入到 Assets__ 文件夹中; 可以从 __Project 视图__中访问此文件夹。

图 3:全新安装 Import Unity Package 对话框
图 3:全新安装 Import Unity Package 对话框

升级标准资源

在升级 Editor 时不会自动升级标准资源。

在 Unity 中创建新项目时,可以选择在项目中包含__标准资源__集合。Unity 会将所选的资源从 Unity 安装文件夹复制到新项目的文件夹。这意味着,如果将 Unity Editor 升级到较新版本,则已导入项目的__标准资源__不会升级:必须手动升级这些资源。

提示:在现有安装中,更高版本的__标准资源__在行为方面可能有所不同(例如,出于性能或质量原因)。更高版本可能会使项目在外观或行为方面有所不同,因此可能需要重新调整其参数。在决定重新安装之前,请检查资源包内容和 Unity 的发行说明。

导出资源包

使用 Export Package 可创建您自己的__自定义资源包__。

1.打开要从中导出资源的项目。

2.从菜单中选择 Assets > Export Package… 以弹出 Exporting Package 对话框。 (请参阅图 4:Exporting Package 对话框。)

3.在此对话框中,通过单击复选框来选择要包含在资源包中的资源。

4.将 include dependencies 复选框保持选中状态,即可自动选择所选资源使用的所有资源。

5.单击 Export 以打开文件资源管理器 (Windows) 或 Finder (Mac),然后选择要存储资源包文件的位置。

6.为资源包命名,并将其保存任何所需位置。

提示:导出资源包时,Unity 也可以导出所有依赖项。 因此,例如,如果选择一个场景并导出包含所有依赖项的资源包,那么也将导出场景中出现的所有模型、 纹理和其他资源。 这是导出大量资源的快捷方法,无需手动定位所有资源。

图 4:Exporting Package 对话框
图 4:Exporting Package 对话框

更新资源包

有时可能希望更改资源包的内容并创建资源包的更新版本。 为此需要执行以下操作:

1.选择希望纳入资源包中的资源文件(选择未更改的文件和新文件)。

2.如上文的导出资源包中所述,导出文件。

注意:可以重命名更新的资源包,而 Unity 会将其识别为更新,因此可以使用增量式命名方式,例如:MyAssetPackageVer1、MyAssetPackageVer2。

提示:不建议从资源包中删除文件,然后使用相同名称来替换这些文件: Unity 会将这些文件识别为不同且可能发生冲突的文件,因此在导入这些文件时会显示警告符号。 如果已删除文件,随后决定恢复此文件,最好给此文件提供一个与原名不同但相关的名称。

重新安装标准资源, 升级标准资源, 升级 Standard Assets, 安装标准资源, 安装 Standard Assets, 导入标准资源, 导入 Standard Assets


  • 2018–04–25 页面已修订并只进行了有限的编辑审查
原始对象和占位对象
使用 Asset Store