Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
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辅助贴图(细节贴图)和细节遮罩

向材质添加自发光

向材质添加自发光可使材质在场景中显示为可见光源。材质自发光属性用于控制材质表面发光的颜色和强度。

如果希望游戏对象的某个部位看起来从内部照亮(例如显示器的屏幕、高速制动的汽车的盘式制动器、控制面板上的发光按钮),发光很有用。使用自发光材质的游戏对象即使在场景的暗区也会保持明亮。

使用自发光材质的红色、绿色和蓝色球体。即使它们处于黑暗场景中,它们看起来也是从内部光源照亮的。
使用自发光材质的红色、绿色和蓝色球体。即使它们处于黑暗场景中,它们看起来也是从内部光源照亮的。

使用自发光

可使用单个颜色和发光级别来定义基本发光材质。选中自发光 (Emission) 复选框可使材质发光。此时将显示颜色 (Color)全局光照 (Global Illumination) 属性。

示例

在此图中,存在高亮度和低亮度的区域,并有阴影投射在发光区域上,这充分表现了发光材质在不同光照条件下的显示效果。
在此图中,存在高亮度和低亮度的区域,并有阴影投射在发光区域上,这充分表现了发光材质在不同光照条件下的显示效果。
计算机终端发光贴图中的烘焙发光值会照亮此黑暗场景中的周围区域
计算机终端发光贴图中的烘焙发光值会照亮此黑暗场景中的周围区域

  • 2019–11–21
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