向材质添加自发光可使材质在场景中显示为可见光源。材质自发光属性用于控制材质表面发光的颜色和强度。
如果希望游戏对象的某个部位看起来从内部照亮(例如显示器的屏幕、高速制动的汽车的盘式制动器、控制面板上的发光按钮),发光很有用。使用自发光材质的游戏对象即使在场景的暗区也会保持明亮。
可使用单个颜色和发光级别来定义基本发光材质。选中自发光 (Emission) 复选框可使材质发光。此时将显示颜色 (Color) 和全局光照 (Global Illumination) 属性。