您可以使用 Package Manager 窗口导入从__ Asset Store__由 Unity 和社区成员创建的免费和付费的资产库,其规模处于不断壮大中。提供各种资产,涵盖了从纹理、模型和动画到完整项目示例、教程和编辑器扩展等类型。更多信息
See in Glossary 获取的资源包并将其下载到项目中。
注意:
.unitypackage 格式的资源包。有关从 Asset Store 安装 UPM 格式的包的信息,请参阅从 Asset Store 安装 UPM 包。有关包类型之间的差异的信息,请参阅包类型。开始之前:
打开 Package Manager 窗口,然后从导航面板中选择__我的资源 (My Assets)__。
列表面板显示您使用登录的 Unity ID 从 Asset Store 获取的所有资源包。
如果我的资源列表中显示许多资源包,则可以按名称搜索特定资源包。
从包列表中选择要导入的资源包。资源包信息将显示在详细信息面板中。
如果之前未将资源包下载到此计算机或设备,则会显示__下载 (Download)__ 按钮。否则,会显示__导入 #.# 至项目 (Import #.# to project)__ 按钮,此时您可以跳到步骤 5 步立即导入资源包。
如果资源包显示在详细信息面板中,单击__下载 (Download)__ 按钮以下载资源包。
如果下载按钮显示为__下载更新 #.#* (Download update #.#*),则星号 (*) 表示您的包缓存中具有该包的旧版本,它们的版本号相同。发布者随后发布了包的更新版本,但未更改其版本号。单击该下载按钮可获取包的最新版本。
当资源包下载到您的计算机中时,会出现一个进度条,并且__暂停 (Pause) 和__取消 (Cancel)__ 按钮会替换您单击的__下载 (Download)__ 按钮。
通过以下按钮可控制下载进度:
下载完成后,Package Manager 会将__下载__替换为包含__导入 #.# 至项目__和__重新下载 #.#__ 操作的菜单。
单击导入 #.# 至项目 (Import #.# to project) 以导入所选的资源包。
如果资源包是一个完整的项目,则会显示一个确认对话框。请参阅从 Asset Store 导入完整项目。
对于所有其他资源包,将显示一个导入窗口,其中所有项均已选择好并已做好导入准备。
取消勾选不想导入的所有项,然后单击__导入 (Import)__。
Unity 会将导入的资源包的内容放入 Assets 文件夹中,以便您可以从项目 (Project) 窗口中进行访问。
导入操作完成后,导入的资源包将保留在__我的资源__列表中,但您也可以在__项目内__列表中查看。只要包有可用的更新项,就可以在相同的列表中查看该更新项,还可以在__项目内__下方嵌套的__更新__列表中查看该更新项。
提示:您可以使用“多重选择 (multiple select)”功能一键下载多个包。有关更多信息,请参阅对多个包执行操作。
导入资源包或从资源包导入资源子集后,可以查看导入的资源列表。
要查看导入的资源,请执行以下操作:
一个完整的项目一般包含资源和项目设置。导入完整项目的过程与其他资源包类似,不同之处在于还有一个额外的项目设置步骤。
完整项目中的项目设置可能与项目中的设置发生冲突,因此从 Asset Store 导入完整项目时,Package Manager 会打开一个对话框:
如果确定要将包的资源添加到项目中,请选择导入。此时将显示导入 Unity 包 (Import Unity Package) 窗口,如下所示。取消勾选不想导入的任何资源内容,然后单击下一步 (Next)。窗口的第二步列出了包的项目设置。如果在项目中有任何这些项目设置,Package Manager 会使用覆盖 (Override) 标志来标识它们。除非取消勾选选择内容,否则这些设置将被包的项目设置覆盖。取消勾选不想导入的所有项,然后单击导入 (Import)。
如果要在安全的环境中探索包的资源和项目设置,请选择切换项目 (Switch Project)。如果选择切换项目 (Switch Project),系统会创建一个新的临时项目,该项目仅包含该包的资源和项目设置。探索临时项目后,可以将其关闭,不用保存。如果要继续在主项目中使用该包,请返回到主项目并再次导入该包。在显示的警告对话框中选择导入 (Import)。