Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Inspector 窗口
Inspect items

在 Inspector 中操作

本页面介绍了用于控制检视面板窗口本身的选项。有关设置游戏对象、脚本和资源属性的信息,请参阅编辑属性

锁定检视面板

通常,检视面板会显示当前选定的游戏对象、脚本或资源的属性。但有时,在处理其他项目时将一项保留在检视面板中很有用。在这种情况下,您可以将检视面板窗口锁定到特定项目。

要将检视面板窗口锁定到某个项目,请单击检视面板窗口中的锁定图标。锁定图标会改变,表示检视面板已锁定到当前选择项。

检视面板锁定按钮在其解锁状态(左)和锁定状态(右)。
检视面板锁定按钮在其解锁状态(左)和锁定状态(右)。

当您频繁编辑某个项目的属性时,此功能非常有用。例如,如果您正在微调摄像机的位置,可以将一个检视面板窗口锁定到该摄像机,然后通过打开第二个检视面板窗口(更多项目 (More items) ** () 菜单:添加选项卡 (Add Tab) > 检视面板 (Inspector)**) 继续显示当前选择的属性。

注意:
专属检视面板 (Focused Inspectors) 是锁定检视面板窗口的替代方法。专属检视面板仅显示为其打开的项目的属性。

重新排序游戏对象组件

您可以在检视面板窗口中重新排序游戏对象的组件。在检视面板窗口中设置的组件顺序与脚本中查询组件的顺序一致。

游戏对象的变换组件始终是最顶层的组件。您不能移动它,也不能在它上面放置其他组件。

要在 Inspector 窗口中重新排序游戏对象的组件,请执行以下操作之一:

  • 将组件标题从一个位置拖放到另一个位置。当您拖动组件标题时,Unity 会在目标位置显示一个蓝色插入标记。
在检视面板中通过拖放操作重新排序游戏对象组件
在检视面板中通过拖放操作重新排序游戏对象组件
  • 右键单击一个组件以打开上下文菜单,然后选择 Move UpMove Down
使用上下文菜单在检视面板中重新排序游戏对象组件
使用上下文菜单在检视面板中重新排序游戏对象组件

为多个游戏对象重新排序组件

当您选择多个游戏对象时,检视面板会显示这些游戏对象共有的组件。如果您对这些公共组件重新排序,该更改将应用于所有选定的游戏对象。

分配图标

您可以通过检视面板窗口为游戏对象、预制件和脚本分配自定义图标。自定义图标在场景视图 (Scene View) 中显示的方式与默认图标(如灯光和摄像机)相同。

  • 为游戏对象分配一个图标后,Scene 视图中该游戏对象(以及之后的任何重复项)的上方都会显示此图标。
  • 为预制件分配一个图标后,Scene 视图中该预制件所有实例的上方都会显示此图标。
  • 为脚本分配一个图标后,Scene 视图中任何附加了此脚本的游戏对象上方都会显示此图标。

要控制 Unity 在场景视图中绘制自定义图标的方式,请使用 Gizmos 菜单

当您更改资源的图标时,Unity 会将该资源标记为已修改,并且版本控制系统会注册此更改。

为游戏对象、脚本和预制件分配自定义图标

要将自定义图标分配给游戏对象或脚本:

  1. 在检视面板窗口中打开目标对象。
  2. 点击选择图标 (Select icon) 按钮。
  3. 选择图标菜单中选择一个图标(如下图所示)。
选择图标按钮:游戏对象/预制件(左侧)和脚本(右侧)。
选择图标按钮:游戏对象/预制件(左侧)和脚本(右侧)。

为预制件分配自定义图标,必须在预制件模式中打开预制件。

从选择图标菜单中选择图标

选择图标菜单分配自定义图标。

图标类型: 描述:
1 标签图标是彩色胶囊体。在场景视图中,它们显示分配对象的名称。

单击标签图标进行分配。
2 纯图像图标是彩色的色块。当您处理可能没有直观表示的对象时,它们很有用。例如,您可以为导航路径点分配纯图像图标,以便在场景视图中查看和选择它们。

单击纯图像图标进行分配。
3 资源图标是场景中用作自定义图标的图像资源。例如,您可以使用骷髅头图标来指示游戏关卡中的危险区域。

单击其他 (Other) 按钮打开对象选取器 (Object Picker) 窗口,然后选择要指定为图标的图像资源。

切换调试模式

通常,检视面板窗口用于编辑选中对象的属性。但有时,仅查看属性及其值会更有帮助。当您激活调试模式时,检视面板仅显示属性及其值。如果选中对象包含脚本组件,调试模式还会显示私有变量,但无法编辑其值。

您可以单独为每个 Inspector 窗口切换调试模式。

  • 要打开调试模式,请点击更多项目 (More items) () 按钮,打开上下文菜单,选择调试 (Debug)
  • 要返回正常模式,请点击更多项目 (More items) () 按钮,打开上下文菜单,选择正常 (Normal).
网格渲染器组件在正常模式(左)和调试模式(右)下的显示效果。
网格渲染器组件在正常模式(左)和调试模式(右)下的显示效果。

  • 在 Unity 2020.1 中,检视面板部分页面已重新组织。
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