本页面介绍了用于控制检视面板窗口本身的选项。有关设置游戏对象、脚本和资源属性的信息,请参阅编辑属性。
通常,检视面板会显示当前选定的游戏对象、脚本或资源的属性。但有时,在处理其他项目时将一项保留在检视面板中很有用。在这种情况下,您可以将检视面板窗口锁定到特定项目。
要将检视面板窗口锁定到某个项目,请单击检视面板窗口中的锁定图标。锁定图标会改变,表示检视面板已锁定到当前选择项。
当您频繁编辑某个项目的属性时,此功能非常有用。例如,如果您正在微调摄像机的位置,可以将一个检视面板窗口锁定到该摄像机,然后通过打开第二个检视面板窗口(更多项目 (More items) ** (⋮) 菜单:添加选项卡 (Add Tab) > 检视面板 (Inspector)**) 继续显示当前选择的属性。
| 注意: |
|---|
| 专属检视面板 (Focused Inspectors) 是锁定检视面板窗口的替代方法。专属检视面板仅显示为其打开的项目的属性。 |
您可以在检视面板窗口中重新排序游戏对象的组件。在检视面板窗口中设置的组件顺序与脚本中查询组件的顺序一致。
游戏对象的变换组件始终是最顶层的组件。您不能移动它,也不能在它上面放置其他组件。
要在 Inspector 窗口中重新排序游戏对象的组件,请执行以下操作之一:
当您选择多个游戏对象时,检视面板会显示这些游戏对象共有的组件。如果您对这些公共组件重新排序,该更改将应用于所有选定的游戏对象。
您可以通过检视面板窗口为游戏对象、预制件和脚本分配自定义图标。自定义图标在场景视图 (Scene View) 中显示的方式与默认图标(如灯光和摄像机)相同。
要控制 Unity 在场景视图中绘制自定义图标的方式,请使用 Gizmos 菜单。
当您更改资源的图标时,Unity 会将该资源标记为已修改,并且版本控制系统会注册此更改。
要将自定义图标分配给游戏对象或脚本:
为预制件分配自定义图标,必须在预制件模式中打开预制件。
从选择图标菜单分配自定义图标。
| 图标类型: | 描述: |
|---|---|
| 1 | 标签图标是彩色胶囊体。在场景视图中,它们显示分配对象的名称。 单击标签图标进行分配。 |
| 2 | 纯图像图标是彩色的色块。当您处理可能没有直观表示的对象时,它们很有用。例如,您可以为导航路径点分配纯图像图标,以便在场景视图中查看和选择它们。 单击纯图像图标进行分配。 |
| 3 | 资源图标是场景中用作自定义图标的图像资源。例如,您可以使用骷髅头图标来指示游戏关卡中的危险区域。 单击其他 (Other) 按钮打开对象选取器 (Object Picker) 窗口,然后选择要指定为图标的图像资源。 |
通常,检视面板窗口用于编辑选中对象的属性。但有时,仅查看属性及其值会更有帮助。当您激活调试模式时,检视面板仅显示属性及其值。如果选中对象包含脚本组件,调试模式还会显示私有变量,但无法编辑其值。
您可以单独为每个 Inspector 窗口切换调试模式。