对于跨平台项目,请使用 UNITY_ANDROID 定义指令来条件编译 Android 特定的 C# 代码。有关更多信息,请参阅有关平台依赖编译 (Platform-dependent compilation) 的文档。
应用程序可以通过 Input 和 Handheld 类访问 Android 设备的大多数功能。有关更多信息,请参阅:
要触发振动,请在代码中调用 Handheld.Vibrate。不含振动硬件的设备将忽略此调用。
移动操作系统内置了活动指示器,应用程序可以在执行缓慢操作时使用这些指示器。有关更多信息,请参阅 Handheld.StartActivityIndicator。
要访问设备特有的属性,请使用以下 API:
| Script | 设备属性 |
|---|---|
| SystemInfo.deviceUniqueIdentifier | 始终返回 ANDROID_ID 的 MD5。有关更多信息,请参阅 Android 开发者文档中的 ANDROID_ID 部分。 |
| SystemInfo.deviceName | 返回设备名称。对于 Android 设备,Unity 会尝试从安全系统设置中读取 device_name 和 bluetooth_name。如果这些字符串没有值,Unity 将返回 <unknown>。 |
| SystemInfo.deviceModel | 返回设备型号。这通常包括制造商名称和型号(例如“LGE Nexus 5”或“SAMSUNG-SM-G900A”)。 |
| SystemInfo.operatingSystem | 返回操作系统名称和版本。 |