Version: Unity 6.0 (6000.0)
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2D 和 3D 模式设置

创建新项目时,可以指定是以 2D 模式还是 3D 模式启动 Unity Editor。但是,也可以随时在 2D 模式和 3D 模式之间切换 Editor。可以在此处浏览有关 2D 和 3D 项目之间差异的更多信息。本页面将介绍如何切换模式以及切换模式时 Editor 中究竟发生哪些变化。

在 3D 和 2D 模式之间切换

要在 2D 或 3D 模式之间更改模式,请执行以下操作:

  1. 打开编辑器 (Editor) 设置(顶部菜单:__编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings),然后选择__编辑器 (Editor) 类别)。
  2. 然后将__默认行为模式 (Default Behavior Mode)__ 设置为 2D3D
使用 Editor 设置中的默认行为模式 (Default Behavior Mode) 设置将项目设置为 2D 或 3D 模式
使用 Editor 设置中的默认行为模式 (Default Behavior Mode) 设置将项目设置为 2D 或 3D 模式

2D 与 3D 模式设置

2D 或 3D 模式决定了 Unity Editor 的某些设置。下面列出了这些设置。

在 2D 项目模式下:

  • 导入的任何图像都被假定为 2D 图像(__精灵 (Sprites))并设置为__精灵 (Sprite) 模式。
  • __Scene 视图__设置为 2D。
  • 默认游戏对象没有实时方向光。
  • 摄像机的默认位置为 0,0,–10。(在 3D 模式下为 0,1,–10。)
  • 摄像机设置为__正交 (Orthographic)。(在 3D 模式下设置为__透视 (Perspective)。)
  • 在 Lighting 窗口中:
    • 新场景将禁用 Skybox
    • Ambient Source 设置为__颜色 (Color)__。(颜色设置为深灰色:RGB:54、58、66。)
    • Realtime Global Illumination (Enlighten) 设置为关 (off)。
    • Baked Global Illumination 设置为关 (off)。
    • Auto-Building 设置为关 (off)。

在 3D 项目模式下:

  • 导入的任何图像都不被假定为 2D 图像(__精灵 (Sprites)__)。
  • Scene View 设置为 3D。
  • 默认游戏对象有实时方向光。
  • 摄像机的默认位置为 0,1,–10。(在 2D 模式下为 0,0,–10。)
  • 摄像机设置为__透视 (Perspective)。(在 2D 模式下设置为__正交 (Orthographic)。)
  • 在 Lighting 窗口中:
    • Skybox 是内置的默认 Skybox Material
    • Ambient Source 设置为 Skybox
    • Realtime Global Illumination (Enlighten) 设置为开 (on)。
    • Baked Global Illumination 设置为开 (on)。
    • Auto-Building 设置为开 (on)。
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