Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
向包添加测试
包清单

为资源包创建示例

从 Unity Editor 2019.1 版本开始,您可以将示例添加到包中。示例可能是一段示例代码、一些着色器和纹理、一些动画,或者您通常可以在项目的 Assets 文件夹下找到的任何其他文件。

当您打开 Package Manager 窗口并选择包含示例的包时,包中每个示例的详细信息面板中将出现导入 (Import)按钮。当用户选中导入 (Import) 时,Package Manager 会将该示例的整个子文件夹结构复制到项目的 Assets 文件夹下。

要将示例添加到您的资源包中,请执行以下操作:

  1. 将资源文件或 C# 代码示例文件放在 Samples~ 文件夹下。一个包中可以有多个示例;Samples~ 文件夹的每个子文件夹都有一个示例。

    注意:波浪字符 (~) 会告诉 Unity 忽略 Samples~ 文件夹中的内容。此类文件夹不会被 .meta 文件跟踪。

  2. package.json 清单文件中的 samples 数组下为每个示例添加一个 JSON 对象

示例文件的位置

您可以在包的 Samples~ 文件夹的子文件夹下添加示例资源。例如,一个包含着色器示例的包可能如下所示:

MyPackage
  ├── package.json
  └── Samples~
        ├── SamplesHDRP
        │    ├── Textures
        │    |     ├── MossyRock.bmp
        │    |     └── SandyRock.bmp
        │    └── Shader
        │          ├── Lit Texture Blend HDRP.ShaderGraph
        │          └── Lit Vertex Color HDRP.ShaderGraph
        └── SamplesStandard
        │    ├── Textures
        │    |     ├── MossyRock.bmp
        │    |     └── SandyRock.bmp
        │    └── Shader
        │          ├── StandardTextureBlend.shader
        │          └── StandardVertexColor.shader
        └── SamplesUniversalRP
             ├── Textures
             |     ├── MossyRock.bmp
             |     └── SandyRock.bmp
             └── Shader
                   ├── Lit Texture Blend URP.ShaderGraph
                   └── Lit Vertex Color URP.ShaderGraph

在清单中包含您的示例

将名为 samples 的 JSON 数组添加到 package.json 文件。对于每个示例,将至少包含 displayNamepath 的 JSON 对象添加到示例文件夹:

描述
displayName 该示例的名称,即它在 Package Manager 窗口的包详细信息中所显示的名称。
description 示例演示或包含的内容的简要说明。仅用于包清单。说明不会出现在界面中,即使是作为工具提示。
path Samples~ 文件夹到该示例的根文件夹的路径。

例如,使用与示例文件的位置一例相同的结构,samples 部分类似于:

{
    "samples": [
        {
            "displayName": "HDRP Shaders",
            "description": "Contains sample shaders for the High Definition render pipeline",
            "path": "Samples~/SamplesHDRP"
        },
        {
            "displayName": "URP Shaders",
            "description": "Contains sample shaders for the Universal render pipeline",
            "path": "Samples~/SamplesUniversalRP"
        },
        {
            "displayName": "Standard RP Shaders",
            "description": "Contains sample shaders for the Standard render pipeline",
            "path": "Samples~/SamplesStandard"
        }
    ]
}
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