Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
适用于低级原生插件的 Memory Manager API
性能分析低级原生插件

IUnityMemoryManager API 参考

本页面提供 IUnityMemoryManager 接口的 API 参考。

CreateAllocator

声明

UnityAllocator* (UNITY_INTERFACE_API * CreateAllocator)(const char* areaName, const char* objectName);

参数

参数 描述
const char* areaName 内存分配器所属大类别的名称。
const char* objectName 此特定分配器的名称。

描述

创建一个可以分配内存块的新分配器对象。

DestroyAllocator

声明

void(UNITY_INTERFACE_API * DestroyAllocator)(UnityAllocator * allocator);

参数

参数 描述
UnityAllocator * allocator 要删除的分配器。

描述

删除现有的分配器对象。

分配

声明

void* (UNITY_INTERFACE_API * Allocate)(UnityAllocator * allocator, size_t size, size_t align, const char* file, int32_t line);

参数

参数 描述
UnityAllocator * allocator 用于分配的分配器。
size_t size 要分配的内存量(以字节为单位)。
size_t align 最终指针所指向内存地址的对齐方式。
const char* file 发起该内存分配调用的源文件路径。在此处使用预定义的宏 FILE
int32_t line 发起该内存分配调用的代码在源文件中所处的行号。在此处使用预定义的宏 LINE

描述

使用现有分配器分配内存块。此方法返回指向新分配的内存的指针。

取消分配

声明

void(UNITY_INTERFACE_API * Deallocate)(UnityAllocator * allocator, void* ptr, const char* file, int32_t line);

参数

参数 描述
UnityAllocator * allocator 用于取消分配的分配器。
void* ptr 指向要取消分配的内存的指针。
const char* file 发起该内存取消分配调用的源文件路径。在此处使用预定义的宏 FILE
int32_t line 发起该内存取消分配调用的代码在源文件中所处的行号。在此处使用预定义的宏 LINE

描述

取消分配指定指针指向的内存。此操作不会将指针设置为 NULL。

重新分配

声明

void* (UNITY_INTERFACE_API * Reallocate)(UnityAllocator * allocator, void* ptr, size_t size, size_t align, const char* file, int32_t line);

参数

参数 描述
UnityAllocator * allocator 用于重新分配操作的分配器。
void* ptr 指向要取消分配的内存的指针。
size_t size 要分配的内存量(以字节为单位)。
size_t align 最终指针所指向内存地址的对齐方式。
const char* file 发起该内存重新分配调用的源文件路径。在此处使用预定义的宏 FILE
int32_t line 发起该内存重新分配调用的代码在源文件中所处的行号。在此处使用预定义的宏 LINE

描述

重新分配现有指针以指向不同的内存块。

实现示例

以下是 IUnityMemoryManager 接口的实现示例。

#include "IUnityInterface.h"
#include "IUnityMemoryManager.h"
#include <cstdint>

static IUnityMemoryManager* s_MemoryManager = NULL;
static UnityAllocator* s_Alloc = NULL;

extern "C" void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API UnityPluginLoad(IUnityInterfaces * unityInterfaces)
{
    s_MemoryManager = unityInterfaces->Get<IUnityMemoryManager>();
    if (s_MemoryManager  == NULL)
    return;

    // Create an allocator. This allows you to see the allocation root in the profiler when taking snapshots. Under plug-ins-native - Plugin Backend Allocator
   // All memory allocated here also goes under kMemNativePlugin
    s_Alloc = s_MemoryManager->CreateAllocator("plug-ins-native", "Plugin Backend Allocator");
}

extern "C" void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API UnityPluginUnload()
{
    //Free allocator
    s_MemoryManager->DestroyAllocator(s_Alloc);
    s_Alloc = NULL;
    s_MemoryManager = NULL;
}

void DoMemoryOperations()
{  
    // Allocate 1KB memory
    void* mem = s_MemoryManager->Allocate(s_Alloc, 1 * 1024, 16, __FILE__, __LINE__);
     // Reallocate the same pointer with 2KB
    mem = s_MemManager->Reallocate(s_Alloc, mem, 2 * 1024, 16, __FILE__, __LINE__);
    // Delete allocated memory
    s_MemoryManager->Deallocate(s_Alloc, mem, __FILE__, __LINE__);
}

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