使用项目设置 (Project Settings) 窗口来为项目定义设置。要打开项目设置 (Project Settings) 窗口,从主菜单中选择 编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings)。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| Use the Project Settings window | 了解项目设置 (Project Settings) 窗口以及如何在项目设置 (Project Settings) 窗口中查找设置。 |
| Adaptive Performance | 获取有关移动设备的热量和电量状态的反馈,以便作出适当反应。 |
| Audio | 控制场景中播放的所有声音的最大音量。 |
| Editor | 应用全局设置以在 Unity Editor 中进行操作。 |
| Graphics | 应用图形的全局设置。 |
| Input Manager | 定义项目的输入轴及其关联操作。 |
| Package Manager | 管理作用域注册表并更改当前项目的高级设置。 |
| Physics | 了解物理设置。 |
| Physics 2D | 了解物理 2D 设置。 |
| Player | 管理用于确定 Unity 如何构建和显示最终应用程序的设置。 |
| Preset Manager | 管理创建的自定义预设,用于在将组件添加到__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息 See in Glossary 或将新资源添加到项目时,指定默认属性。 |
| Quality | 设置 Editor 需渲染的图形质量级别。 |
| Scene Template | 了解场景模板设置。 |
| Script Execution Order | 使用__脚本执行顺序 (Script Execution Order)__ 设置可以指定 Unity 在调用不同 MonoBehaviour 类的事件函数时采用的相对顺序。 |
| Services | 管理 Unity 项目服务。 |
| Tags and Layers | 定义在项目中使用的标签和层。 |
| Time | 控制项目的时间设置。 |
| UI Toolkit | 为项目设置__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息 See in Glossary 工具包。 |
| Version Control | 在 Unity 中设置和使用版本控制。 |
| XR Plugin Management | 针对__ XR__虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)应用的泛指术语。支持这些形式的交互式应用程序的设备可被称为 XR 设备。更多信息 See in Glossary 配置项目。 |