Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在文本中包含精灵
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精灵资产属性参考

下表介绍了精灵资产属性:

属性 描述
更新精灵资产 (Update Sprite Asset) 将精灵资产与最新的精灵编辑器更改同步。
精灵图集 (Sprite Atlas) 对精灵资产的源纹理的引用。
默认材质 (Default Material) 对精灵资产的材质的引用,用于渲染精灵。
回退精灵资产列表 (Fallback Sprite Asset List) 当此精灵资产中不存在字形时,TextCore 会在回退精灵资产列表中搜索缺失的字形。这是本地回退列表。本地回退列表优先于用户界面工具包文本设置 (UITK Text Settings) 资产中设置的全局回退列表。您可以在回退列表中添加或删除精灵资产。还可以拖动任何精灵资产左侧的控点将列表重新排序。
精灵角色表 (Sprite Character Table) 管理此资产中的精灵。

单击精灵使其激活。

单击上 (Up)下 (Down) 可在列表中向上或向下移动精灵。

要将精灵移动到特定位置,请在文本字段中输入该位置的索引 ID,然后单击前往 (Goto) 将精灵移动到列表中的该位置。

注意:移动精灵会相应地更新其索引 ID 和所有先前精灵的索引 ID。

单击 + 可将精灵的副本添加到列表中。

单击 - 可从列表中删除精灵。
索引 (Index) 精灵的唯一索引 ID(基于其在列表中的位置)。
可用于在 <sprite> 富文本标签中引用精灵。
Unicode 精灵的 Unicode。有关更多信息,请参阅为精灵分配和使用 Unicode
名称 (Name) 精灵的唯一名称。
您可以使用它来引用 <sprite> 富文本标签中的精灵。
精灵字形矩形 (Sprite Glyph Rect) 管理此资产中的字形。
X、Y、W、H 角色在精灵图集中占据的矩形区域。
精灵指标 (Sprite Metrics) 精灵的指标。
W 精灵的宽度。
H 精灵的高度。
BX、BY 表示“轴承 X”和“轴承 Y”,它们定义了从字形边界盒的原点到绘制起点的水平和垂直偏移。
AD 水平前进是指从字形的水平原点到下一个字形起点的距离。
全局偏移和缩放 (Global Offsets & Scale) 资产中所有精灵的偏移和缩放设置。
OX、OY 控制精灵的位置,相对于其在基准线上的原点在其左上角定义。
ADV 沿基线前进多远以放置下一个精灵。
SF 调整精灵的大小。

其他资源

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