Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
将 2D 公告牌应用于低 LOD 网格
Billboard 资源参考

Billboard Renderer 组件参考

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了解__ Billboard__ Renderer 组件中的属性和设置,自定义 Unity 渲染公告牌的方式及其与光照的交互。

属性

此组件的属性分为以下几部分:

General

此部分包含组件根目录中的一般属性。

属性: 功能:
Billboard 指定此组件渲染的 Billboard 资源

Lighting

Lighting 部分包含指定此 Billboard 渲染器如何在 Unity 中与光照交互的属性。

属性: 功能:
Cast Shadows 指定在合适的光源照射在网格上时网格是否以及如何投射阴影。
On 阴影投射的光源照在网格上时,网格将投射阴影。
Off 网格不会投射阴影。
Two Sided 网格从任一侧投射双面阴影。Enlighten 实时全局光照和渐进式光照贴图不支持双面阴影。
Shadows Only 网格的阴影可见,但网格本身不可见。
Receive Shadows 启用此选项可使网格显示任何投射在网格上的阴影。仅当使用渐进式光照贴图时才支持此选项。

Probes

Probes 部分包含与光照探针和反射探针有关的属性。

属性 功能
Light Probes 设置此渲染器如何从光照探针系统接收光照。

有关更多信息,请参阅光照探针
Off 渲染器不使用任何插值光照探针。
Blend Probes 渲染器使用一个插值光照探针。这是默认值。
Use Proxy Volume 渲染器使用插值光照探针的 3D 网格。
Custom Provided 渲染器从 MaterialPropertyBlock 提取光照探针着色器 uniform 值。
Proxy Volume Override 设置对另一个具有 Light Probe Proxy Volume 组件的游戏对象的引用。

仅当 Light Probes 设置为 Use Proxy Volume 时,此属性才可见。
Reflection Probes 设置渲染器如何从反射探针系统接收反射。
Off 禁用反射探针。Unity 将天空盒用于反射。
Blend Probes 启用反射探针。混合仅在反射探针之间发生。在室内环境中,如果角色可能在具有不同光照设置的区域之间过渡,此设置会很有用。
Blend Probes and Skybox 启用反射探针。混合发生在反射探针之间或反射探针与默认反射之间。这对于室外环境很有用。
Simple 启用反射探针,但存在两个重叠的探针体积时,反射探针之间不会发生混合。

Additional Settings

此部分包含其他渲染属性。

属性 功能
Motion Vectors 设置是否使用运动矢量来跟踪此渲染器从一帧到下一帧的每像素屏幕空间运动。可以使用此信息来应用后期处理效果,例如运动模糊。

请注意,并非所有平台都支持运动矢量。请参阅 SystemInfo.supportsMotionVectors 以了解更多信息。
Camera Motion Only 仅使用摄像机移动来跟踪运动。
Per Object Motion 使用特定通道来跟踪此渲染器的运动。
Force No Motion 不跟踪运动。
Dynamic Occlusion 启用 Dynamic Occlusion 后,此渲染器在摄像机的视图中被静态遮挡物阻挡时,Unity 会剔除此渲染器。默认情况下启用 Dynamic Occlusion。

禁用 Dynamic Occlusion 后,此渲染器在摄像机的视图中被静态遮挡物阻挡时,Unity 不会剔除此渲染器。禁用 Dynamic Occlusion 可以实现诸如绘制墙后角色的轮廓之类的效果。

请参阅有关遮挡剔除的文档以了解更多信息。

BillboardRenderer

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