Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
原始对象和占位对象
组件

2D 图元游戏对象的类型

Unity 具有对不同图像格式(例如 .png 或 Adobe 的 .psd)的导入支持,因此可在为项目创建和准备 2D 资源时提供更多选项。但是,如果想创建快速原型,Unity 会提供 2D 原始游戏对象来帮助您构建项目,而无需准备和导入自己的资源。

本页面将详细介绍可用 2D 图元选项的尺寸和常见用法。

重要信息:项目必须安装 2D 精灵包才能启用以下 2D 图元选项。创建选择 2D 项目模板的项目时会自动安装 2D 精灵包,也可以通过包管理器安装 2D 精灵包。

创建 2D 图元游戏对象

要创建这些预设的 2D 图元游戏对象之一,请选择游戏对象 (GameObject) > 2D 对象 (2D Object) > 精灵 (Sprites)创建 (Create) > 2D > 精灵 (Sprites) 并选择可用选项之一:

默认精灵尺寸

2D 图元的默认精灵大小为 256 X 256 像素,单位像素 (PPU) 大小为 256。此尺寸和 PPU 值组合起来,可使精灵的大小等于场景中的一个 Unity 单位。有两种例外情况 — 胶囊体图元,其大小为 256 x 512 像素(1:2 单位),以及等距菱形图元,其大小为 256 x 128 像素(1:0.5 单位)。

三角形

2D 三角形图元是白色等腰三角形,其底部大小为一个 Unity 单位。可以将其用作场景中各种类型元素的占位体,例如用户界面的障碍物或道具。可以将 2D 多边形碰撞体组件添加到该图元中,使其与其他游戏对象和 2D 物理系统交互。

方形

2D 方形图元是一个白色正方形,大小为 1x1 Unity 单位。可以将其用作各种元素的占位体,例如障碍物或平台。可以将 2D 盒型碰撞体组件添加到该图元中,使其与其他游戏对象和 2D 物理系统交互。对于可动态调整大小的更具可扩展性的精灵,可以选择九宫格选项。

圆形

2D 圆形图元是一个直径为 1 Unity 单位的白色圆形。可以将其用作场景中各种类型元素的占位体,例如障碍物或道具。可以将 2D 圆形碰撞体组件添加到该图元中,使其与其他游戏对象和 2D 物理系统交互。

胶囊体

2D 胶囊体图元是一个白色的胶囊体,大小为 1x2 单位。可以将此胶囊体用作场景中各种元素的占位体,例如障碍物、道具或角色的替身。可以将 2D 胶囊碰撞体组件添加到该图元中,使其与其他游戏对象和 2D 物理系统交互。

等距菱形

2D 等距菱形图元是一个白色菱形精灵,大小为 1 x 0.5 个单位。此精灵通常用作放置在等距瓦片地图上的瓦片的占位符。此精灵的顶部和底部的像素被略微裁剪,以改善平铺效果。

六边形平顶

2D 六边形平顶图元是一个正六边形,宽度为 1 个单位,其平顶位于顶部和底部。此精灵通常用作放置在六边形平顶瓦片地图上的瓦片的占位符。此精灵的左侧和右侧的像素被略微裁剪,以改善平铺效果。

六边形尖顶

2D 六边形尖顶图元是一个正六边形,高度为 1 个单位,其尖顶位于顶部和底部。此精灵通常用作放置在六边形尖顶瓦片地图上的瓦片的精灵占位符。此精灵的顶部和底部的像素被略微裁剪,以改善平铺效果。

九宫格

2D 九宫格图元是一个带圆角的白色正方形,大小为 1x1 单位。此精灵已切分为 9 片,边框的每边有 64 个像素。此精灵主要与精灵渲染器组件的切分平铺绘制模式结合使用。可以使用九宫格精灵作为场景和项目中各种元素的灵活占位体(有关更多信息,请参阅九宫格精灵)。可以添加一个启用了自动平铺2D 盒型碰撞体使该精灵与其他对象和 2D 物理系统交互。

其他资源

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