Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Device Simulator 简介
模拟类

Simulator 视图

Simulator 视图在模拟移动设备上显示应用程序。使用后可以查看应用程序在此设备的屏幕形状、分辨率和方向下的显示效果。

Simulator 视图的截屏
Simulator 视图的截屏

使用 Simulator 视图

要打开 Simulator 视图,请执行以下操作之一:

  • Game 视图的左上角,使用下拉菜单在 Game 视图和 Simulator 视图之间切换。
  • 在菜单中:Window > 通用 (General) > Device Simulator

Unity 在 Simulator 视图中模拟设备。要控制模拟,请使用工具栏控制面板

工具栏

工具栏位于 Simulator 视图的顶部,包含与控制面板一起控制模拟的选项。

Simulator 视图顶部的工具栏。
Simulator 视图顶部的工具栏。
控件 描述
Game/Simulator 视图 使用此下拉菜单可在 Simulator 视图和 Game 视图之间切换。
设备选择下拉菜单 从可用设备定义中选择要模拟的设备。
Scale 在模拟屏幕上放大或缩小。
适应屏幕 将显示内容缩放以适应窗口大小。
旋转 模拟设备的物理旋转。如果启用自动旋转并且设备支持旋转,则设备屏幕上的图像会随设备一起旋转。否则,如果旋转设备,会导致图像变成侧向或颠倒。注意:Device Simulator 不支持陀螺仪模拟。
安全区域 指示了视图是否围绕当前设备屏幕的安全区域绘制一条线。
播放模式行为 本节介绍基于以下选择的播放模式行为。
Focused 启用 Focused 可在编辑器处于游戏模式时将焦点转移到所选 Game 视图上。
进入播放模式时,只有一个游戏视图能获得焦点。在显示模式下使用最大化或全屏模式,意味着将焦点放在最大化的 Game 视图上。在 Game 视图上启用 Focused 会导致其在其他 Game 视图上被禁用。
VSync (Game view only) 启用 VSync(仅限 Game 视图)__可允许同步,例如在录制视频时很有用。Unity 会尝试以监视器刷新率渲染 Game 视图,尽管不能保证这一点。启用此选项后,在播放模式下最大化 Game 视图仍然很有用,可以隐藏其他视图,并减少 Unity 渲染的视图数量。| | 进入播放模式:|| 从以下选项中进行选择,以确定编辑器进入播放模式时的设置。 | || 常规__ 选择此选项可以查看 Game 视图,而不会强制聚焦或将任何视图最大化到全屏模式。
最大化 选择此选项后,Unity 在播放模式下会将 Simulator 视图最大化到编辑器窗口的 100%。
注意:如果禁用 Create Game View On Play 编辑器偏好设置,此选项不会创建 Simulator 视图。
控制面板 显示和隐藏控制面板

控制面板

要打开控制面板,请单击工具栏右上角的控制面板 (Control Panel)。默认情况下,控制面板包含应用程序模拟类的设置。

Device Simulator 控制面板。
Device Simulator 控制面板。
属性 描述
System Language 指定要从 Device.Application.systemLanguage 接收的值。
Internet Reachability 指定要从 Device.Application.internetReachability 接收的值。
On Low Memory 触发 lowMemory 事件。

Device Simulator 插件可以更改控制面板的外观,并添加内容和控件。某些包(例如 Adaptive Performance 包)包含 Device Simulator 插件。如果安装了此包,其__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary
将显示在控制面板中。有关更多信息,请参阅 Device Simulator 插件

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