Simulator 视图在模拟移动设备上显示应用程序。使用后可以查看应用程序在此设备的屏幕形状、分辨率和方向下的显示效果。
要打开 Simulator 视图,请执行以下操作之一:
Unity 在 Simulator 视图中模拟设备。要控制模拟,请使用工具栏和控制面板。
工具栏位于 Simulator 视图的顶部,包含与控制面板一起控制模拟的选项。
| 控件 | 描述 | ||
|---|---|---|---|
| Game/Simulator 视图 | 使用此下拉菜单可在 Simulator 视图和 Game 视图之间切换。 | ||
| 设备选择下拉菜单 | 从可用设备定义中选择要模拟的设备。 | ||
| Scale | 在模拟屏幕上放大或缩小。 | ||
| 适应屏幕 | 将显示内容缩放以适应窗口大小。 | ||
| 旋转 | 模拟设备的物理旋转。如果启用自动旋转并且设备支持旋转,则设备屏幕上的图像会随设备一起旋转。否则,如果旋转设备,会导致图像变成侧向或颠倒。注意:Device Simulator 不支持陀螺仪模拟。 | ||
| 安全区域 | 指示了视图是否围绕当前设备屏幕的安全区域绘制一条线。 | ||
| 播放模式行为 | 本节介绍基于以下选择的播放模式行为。 | ||
| Focused | 启用 Focused 可在编辑器处于游戏模式时将焦点转移到所选 Game 视图上。 进入播放模式时,只有一个游戏视图能获得焦点。在显示模式下使用最大化或全屏模式,意味着将焦点放在最大化的 Game 视图上。在 Game 视图上启用 Focused 会导致其在其他 Game 视图上被禁用。 |
||
| VSync (Game view only) | 启用 VSync(仅限 Game 视图)__可允许同步,例如在录制视频时很有用。Unity 会尝试以监视器刷新率渲染 Game 视图,尽管不能保证这一点。启用此选项后,在播放模式下最大化 Game 视图仍然很有用,可以隐藏其他视图,并减少 Unity 渲染的视图数量。| | 进入播放模式:|| 从以下选项中进行选择,以确定编辑器进入播放模式时的设置。 | || 常规__ | 选择此选项可以查看 Game 视图,而不会强制聚焦或将任何视图最大化到全屏模式。 | |
| 最大化 | 选择此选项后,Unity 在播放模式下会将 Simulator 视图最大化到编辑器窗口的 100%。 注意:如果禁用 Create Game View On Play 编辑器偏好设置,此选项不会创建 Simulator 视图。 |
||
| 控制面板 | 显示和隐藏控制面板。 | ||
要打开控制面板,请单击工具栏右上角的控制面板 (Control Panel)。默认情况下,控制面板包含应用程序模拟类的设置。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| System Language | 指定要从 Device.Application.systemLanguage 接收的值。 |
| Internet Reachability | 指定要从 Device.Application.internetReachability 接收的值。 |
| On Low Memory | 触发 lowMemory 事件。 |
Device Simulator 插件可以更改控制面板的外观,并添加内容和控件。某些包(例如 Adaptive Performance 包)包含 Device Simulator 插件。如果安装了此包,其__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary 将显示在控制面板中。有关更多信息,请参阅 Device Simulator 插件。