专用服务器构建目标为联网应用程序执行优化。默认情况下,构建目标会自动应用一些优化,而其他优化是可选的,因为它们的影响取决于游戏的实现方式。
默认情况下,专用服务器构建目标执行以下优化:
专用服务器构建目标会停用音频子系统,因为构建在作为专用服务器运行时不需要音频支持。禁用音频子系统可减少 CPU 负载。
专用服务器构建目标会删除与光照相关的进程线程,因为无需在服务器构建中渲染光照。
专用服务器构建目标会禁用以下播放器循环回调,因为服务器构建不需要这些回调。
SendMouseEvents的播放器更新循环注册UpdateAllRenderers的播放器更新循环注册PlayerUpdateCanvases的播放器更新循环注册UpdateAudio)的播放器更新循环注册UIElementsUpdatePanels)的播放器更新循环注册UpdateInputManager)的播放器更新循环注册
专用服务器构建目标会删除服务器不需要的纯 GPU 资源,例如纹理的纹理像素数据和网格顶点数据。构建目标会保留具有 CPU 读/写访问权限的资源以及资源文件夹中的资源。
在禁用 CPU 读/写访问权限的情况下导入的纹理和网格只能由 GPU 访问,而 CPU 无法访问。由于专用服务器构建目标不会初始化图形设备,因此无需包含此数据。排除此数据会降低可执行文件的内存使用量。
请参阅以下列表,详细了解专用服务器构建目标删除和保留的资产。
删除:
保留:
注意:要了解有关 CPU 读/写访问权限的更多信息,请参阅 Texture.isReadable 和 Mesh.isReadable。
您还可以通过播放器设置 (Player Settings) 窗口中的 Enable Dedicated Server Optimizations 属性应用其他优化。这些优化会删除着色器和字体等资产。但是,如果在游戏实现过程中引用了删除的资产,则应用这些优化可能会导致出现问题。
删除的资源:
除了通过专用服务器构建目标应用的自动优化之外,还可以手动应用以下特定于实现过程的优化。