Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
专用服务器播放器设置
为专用服务器构建应用程序

专用服务器优化

专用服务器构建目标为联网应用程序执行优化。默认情况下,构建目标会自动应用一些优化,而其他优化是可选的,因为它们的影响取决于游戏的实现方式。

自动优化

默认情况下,专用服务器构建目标执行以下优化:

音频子系统

专用服务器构建目标会停用音频子系统,因为构建在作为专用服务器运行时不需要音频支持。禁用音频子系统可减少 CPU 负载。

光照线程

专用服务器构建目标会删除与光照相关的进程线程,因为无需在服务器构建中渲染光照。

播放器循环回调

专用服务器构建目标会禁用以下播放器循环回调,因为服务器构建不需要这些回调。

仅限 GPU 的资源

专用服务器构建目标会删除服务器不需要的纯 GPU 资源,例如纹理的纹理像素数据和网格顶点数据。构建目标会保留具有 CPU 读/写访问权限的资源以及资源文件夹中的资源。

在禁用 CPU 读/写访问权限的情况下导入的纹理和网格只能由 GPU 访问,而 CPU 无法访问。由于专用服务器构建目标不会初始化图形设备,因此无需包含此数据。排除此数据会降低可执行文件的内存使用量。

请参阅以下列表,详细了解专用服务器构建目标删除和保留的资产。

删除

  • 禁用了 CPU 读/写访问权限的纹理。
  • 禁用了 CPU 读/写访问权限的网格的顶点数据。

保留

  • 启用了 CPU 读/写访问权限的纹理。
  • 启用了 CPU 读/写访问权限的网格的顶点数据。
  • 受保护资源文件夹中的资源。
  • 纹理元数据(例如纹理大小值)。
  • 即使禁用了 CPU 读/写权限,CPU 上运行的内部系统也需要的网格数据(例如物理系统)。

注意:要了解有关 CPU 读/写访问权限的更多信息,请参阅 Texture.isReadableMesh.isReadable

其他优化

您还可以通过播放器设置 (Player Settings) 窗口中的 Enable Dedicated Server Optimizations 属性应用其他优化。这些优化会删除着色器字体等资产。但是,如果在游戏实现过程中引用了删除的资产,则应用这些优化可能会导致出现问题。

删除的资源

  • 着色器
  • 字体

除了通过专用服务器构建目标应用的自动优化之外,还可以手动应用以下特定于实现过程的优化。

  • 使用条件编译可根据构建目标选择性地包含和排除代码。
  • 通过类实现将特定于玩家的代码和特定于服务器的代码分开。
  • 在服务器构建中删除 PlayerLoop 中的其他项。请参阅 PlayerLoopPlayerLoopSystem

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