专属检视面板是专门用于特定游戏对象、Unity 组件或资源的独立检视面板窗口。它始终显示为其打开的项目的属性,即使您在场景或项目中选择了其他内容。
专属 Inspector 的工作方式与常规 Inspector 一样,但有以下不同:
您可以按需打开任意数量的专属检视面板。专属检视面板在在浮动窗口中打开,您可以像操作其他窗口一样对其进行重新定位、停靠和调整大小。
当您关闭项目时,Unity 会保存所有打开的专属 Inspector,并在您重新打开项目时恢复。
有多种方法可以打开专属 Inspector,具体取决于您要检查的内容。
Unity 将专属检视面板添加到打开的窗口列表中(菜单:窗口 (Window) >面板 (Panels) >[打开的窗口列表])。
从列表中选择一个专属 Inspector 以将其置于最前面。
要为单个游戏对象或资源打开一个专属 Inspector:
或者,选择游戏对象或资源并执行以下操作之一:
Unity 在新窗口中打开专属 Inspector。
要打开多个游戏对象/或资源的专属 Inspector:
Unity 会打开一个新窗口,其中包含每个选定项目的专属 Inspector 选项卡。
下图显示了三个选定的项目(左):两个游戏对象和一个资源,以及为它们打开专属 Inspector 时的窗口(右)。
要为游戏对象的组件之一打开一个专属 Inspector:
这对于经常编辑的属性非常有用。例如,如果您需要频繁移动游戏对象,但保持其他属性不变。在这种情况下,您可以打开其变换组件。
下图展示了在常规检视面板中打开的摄像机 (1),以及在专属检视面板中打开的变换组件 (2)。请注意,专属检视面板的选项卡标题会显示该组件所属的游戏对象名称。
当游戏对象具有引用属性时,您可以为它们引用的游戏对象或资源打开专属 Inspector。
您可以设置打开专属 Inspector 的快捷方式,用于将指针悬停在 Hierarchy 视图或 Project 视图中的任何项目。
要为 PropertyEditor > OpenMouseOver 命令分配快捷键,请使用快捷键管理器 (Shortcuts Manager)。
当您想要打开一个项目的专属 Inspector 而不影响当前选择时,这很有用。
要定位专属 Inspector 中显示的属性所属的项目,请执行以下操作之一: