Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
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专属 Inspector

专属检视面板是专门用于特定游戏对象、Unity 组件或资源的独立检视面板窗口。它始终显示为其打开的项目的属性,即使您在场景或项目中选择了其他内容。

专属 Inspector 的工作方式与常规 Inspector 一样,但有以下不同:

  • 它显示的属性不会随当前选择而更新。
  • 您无法锁定。每个专属检视面板都专注于显示特定项目的属性,无需锁定功能。
  • 您无法从专属 Inspector 在调试和正常模式之间切换。

您可以按需打开任意数量的专属检视面板。专属检视面板在在浮动窗口中打开,您可以像操作其他窗口一样对其进行重新定位、停靠和调整大小

当您关闭项目时,Unity 会保存所有打开的专属 Inspector,并在您重新打开项目时恢复。

打开专属检视面板

有多种方法可以打开专属 Inspector,具体取决于您要检查的内容。

Unity 将专属检视面板添加到打开的窗口列表中(菜单:窗口 (Window) >面板 (Panels) >[打开的窗口列表])。

从列表中选择一个专属 Inspector 以将其置于最前面。

对于游戏对象和项目资源

要为单个游戏对象或资源打开一个专属 Inspector:

  1. 右键单击层级视图中的一个游戏对象,或项目视图中的一个资源。
  2. 从上下文菜单中选择属性 (Properties)

或者,选择游戏对象或资源并执行以下操作之一:

  • 从主菜单中选择资产 (Assets) > 属性 (Properties)
  • 使用快捷键 Alt + POption + Shift + P

Unity 在新窗口中打开专属 Inspector。

要打开多个游戏对象/或资源的专属 Inspector:

  1. 选择层级视图中的游戏对象和项目视图中的资源的任意组合。
  2. 执行以下操作之一:
  3. 右键单击其中一个选定项,并从上下文菜单中选择属性 (Properties)
  4. 从主菜单中选择资产 (Assets) > 属性 (Properties)
  5. 使用快捷键 Alt + POption + Shift + P

Unity 会打开一个新窗口,其中包含每个选定项目的专属 Inspector 选项卡。

下图显示了三个选定的项目(左):两个游戏对象和一个资源,以及为它们打开专属 Inspector 时的窗口(右)。

对于组件

要为游戏对象的组件之一打开一个专属 Inspector:

  1. 检查游戏对象,并找到您希望为其打开专属检视面板的组件。
  2. 在组件的更多项目 (More items) () 菜单中选择属性 (Properties)

这对于经常编辑的属性非常有用。例如,如果您需要频繁移动游戏对象,但保持其他属性不变。在这种情况下,您可以打开其变换组件。

下图展示了在常规检视面板中打开的摄像机 (1),以及在专属检视面板中打开的变换组件 (2)。请注意,专属检视面板的选项卡标题会显示该组件所属的游戏对象名称。

用于引用属性

当游戏对象具有引用属性时,您可以为它们引用的游戏对象或资源打开专属 Inspector。

  1. 检查游戏对象,并找到您希望在专属检视面板中中查看的引用属性。
  2. 右键单击引用字段,从上下文菜单中选择属性 (Properties)

对于悬停项目

您可以设置打开专属 Inspector 的快捷方式,用于将指针悬停在 Hierarchy 视图或 Project 视图中的任何项目。

要为 PropertyEditor > OpenMouseOver 命令分配快捷键,请使用快捷键管理器 (Shortcuts Manager)

当您想要打开一个项目的专属 Inspector 而不影响当前选择时,这很有用。

定位专属检视面板的源

要定位专属 Inspector 中显示的属性所属的项目,请执行以下操作之一:

  • 从专属检视面板的 More Items () 菜单中选择 Ping。Unity 将在层级视图或项目视图中高亮显示该项目。
  • 将指针悬停在专属 Inspector 的选项卡标题上将出现工具提示,显示项目在 Scene 层次结构或 Project 中的完整路径。
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