Scale Constraint 组件可调整游戏对象的大小来匹配其源游戏对象的比例。
| 属性: | 功能: | |
|---|---|---|
| Activate | 在调整受约束的游戏对象的大小并移动其源游戏对象后,单击 Activate 可保存此信息。Activate 可将相对于源游戏对象的当前偏移量保存在 Scale At Rest 和 Scale Offset 中,然后选中 Is Active 和 Lock。 | |
| Zero | 将受约束游戏对象的旋转设置为源游戏对象。Zero 可重置 Scale At Rest 和 Scale Offset 字段,然后选中 Is Active 和 Lock。 | |
| Is Active | 切换是否对该约束条件进行评估。要同时应用约束,请确保选中 Lock。 | |
| Weight | 约束的强度。权重 1 会使约束调整此游戏对象的大小的速度与其源游戏对象的速度相同。权重为 0 会完全消除约束的影响。此权重影响所有源游戏对象。Sources 列表中的每个游戏对象都分别有一个权重。 | |
| Constraint Settings | ||
| Lock | 切换开关从而让约束调整游戏对象的大小。取消选中此属性可编辑此游戏对象的缩放比例。还可以编辑 Scale At Rest 和 Scale Offset 属性。如果选中了 Is Active__,则约束将在您调整游戏对象或其源游戏对象的大小时更新 Scale At Rest__ 或 Scale Offset 属性。在对更改满意后,选中 Lock 以便让约束控制此游戏对象。此属性在运行模式 (Play Mode) 下无效。 | |
| Scale At Rest | 在 Weight 为 0 时或者未选中对应的 Freeze Scale Axes 时要使用的 X、Y 和 Z 值。要编辑这些字段,请取消选中 Lock。 | |
| Scale Offset | 由约束施加、来自于变换的 X、Y 和 Z 偏移量。要编辑这些字段,请取消选中 Lock。 | |
| Freeze Scale Axes | 勾选 X、Y 或 Z 以让约束控制对应的轴。取消选中某个轴可以让约束停止控制该轴。这样就可以对未冻结的轴进行编辑、制作动画或进行编程。 | |
| Sources | 约束此游戏对象的游戏对象列表。每个源的权重从 0 到 1 不等。 | |
2018–03–13
2018.1 版添加了约束
ScaleConstraint