Unity 使用根运动将所有动画剪辑的游戏对象移位和定向到动画器 (Animator) 层级视图的根目录处。有时,需要选择不同的节点而不是指定节点作为根运动源。
要为所有动画剪辑选择不同的根运动节点:
展开运动 (Motion) 部分。
从根运动节点 (Root Motion Node) 菜单中选择新的根运动源。此菜单列出了导入的文件层级视图根目录下的所有对象和节点。包括 None(指定节点)和 Root Transform、角色的网格对象、根骨骼名称以及每个具有子对象的项的子菜单。每个子菜单还包含子对象本身,如果这些对象也有子对象,还会包含进一步的子菜单。
选择应用 (Apply)。
选择不同的根运动节点时,新选择的根运动源会覆盖每个导入的动画剪辑的手动根运动设置。此操作会隐藏和覆盖 Rotot Transform Rotation、Root Transform Position (Y) 和 Root Transform Position (XZ) 设置。