Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
为内置渲染管线中的投影准备材质
镜头光晕

内置渲染管线的投影器组件参考

Switch to Scripting

浏览投影器 (Projector) 组件的属性以配置材质在表面上的投影。

属性: 功能:
近裁剪面 (Near Clip Plane) 近裁剪面前面的对象不会接收到投射。
远裁剪面 (Far Clip Plane) 超出此距离的对象将不会收到投影。
视野 (Field Of View) 以度为单位的视野。仅在投影器不采用正交视图 (Orthographic) 时使用。
宽高比 (Aspect Ratio) 此属性可用于调整投影器的高度和宽度。
正交视图 (Orthographic) 如果启用此属性,则投影器将采用正交视图 (Orthographic) 而不是透视图。
正交视图大小 (Orthographic Size) 投影的正交视图大小。仅在启用正交视图 (Orthographic) 时使用。
材质 (Material) 投射的材质。
忽略层 (Ignore Layers) 此处指定的层中的对象不会被投影。默认值为空。

Projector

为内置渲染管线中的投影准备材质
镜头光晕