Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
ObjectField
ProgressBar

PopupWindow

PopupWindow 是具有背景图像和样式的文本元素。它不是任何类型的窗口,也没有与之关联的逻辑。这等同于 ShowPopup

注意:要实现完整的弹出窗口功能,例如在窗口失去焦点时自动关闭,请使用 UnityEditor.PopupWindow。请参阅创建弹出窗口以查看示例。

C# 基类和命名空间

C# 类PopupWindow
命名空间UnityEngine.UIElements
基类TextElement

继承 UXML 属性

此元素从其基类继承以下属性:

名称 类型 描述
binding-path string 要绑定的目标属性的路径。
display-tooltip-when-elided boolean 如果为 true,则工具提示会显示完整版本的省略文本;如果之前提供了工具提示,则工具提示将被覆盖。
emoji-fallback-support boolean 指定系统在渲染文本时查找表情字符的顺序。如果启用此设置,将首先搜索全局 Emoji 回退列表,以查找在 Unicode 14.0 标准中定义为 Emoji 的字符。
enable-rich-text boolean 如果为 false,则不会解析富文本标签。
focusable boolean 如果元素可以获得焦点,则为 true。
parse-escape-sequences boolean 指定转义序列是按原样显示,还是被它们所代表的字符替换。
tabindex int 用于对焦点环中可获得焦点的元素排序的整数。必须大于或等于零。
text string 要显示的文本。

更改此值将隐式调用 INotifyValueChanged_1.value 资源库,这将引发字符串类型的ChangeEvent_1

此元素还从 VisualElement 继承以下属性:

名称 类型 描述
content-container string 向其添加子元素,通常与元素本身相同。
data-source Object 为此 VisualElement 分配一个数据源,此数据源将覆盖任何已继承的数据源。此数据源由所有子项继承。
data-source-path string 从数据源到值的路径。
data-source-type System.Type 可分配给此 VisualElement 的可能数据源的类型。

仅当在设计时无法指定有效数据源时,UI Builder 才使用此信息作为补全数据源路径字段的提示。
language-direction UIElements.LanguageDirection 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子项。

将 languageDirection 设置为 RTL,即可通过反转文本、处理换行和单词自动换行的方式,提供对从右到左 (RTL) 语言的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形(包括字符重新排序)和 OpenType 字体功能支持。未来更新计划提供全面的 RTL 支持,这将涉及额外的 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。

要增强此属性的 RTL 功能,用户可以在 Unity 资源商店中探索可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
name string 此 VisualElement 的名称。

使用此属性可编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。
picking-mode UIElements.PickingMode 确定是否可以在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间选择此元素。
style string 设置 VisualElement 样式值。
tooltip string 用户将光标悬停在元素上一小段时间后信息框内显示的文本。仅在编辑器__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary
中受支持。
usage-hints UIElements.UsageHints 用于指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。仅当 VisualElement 还不属于 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就变为只读,尝试更改此属性将显示异常。适当的 UsageHints 规范会促使系统根据预期的使用模式,做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,只会影响面板及其元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请记住,在某些情况下(例如,由于目标平台上的硬件限制),某些 UsageHints 可能会在内部被忽略。
view-data-key string 用于 View Data 持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。

此键用于保存和加载 View Data 存储中的视图数据。如果未设置此键,则会对关联的 VisualElement 禁用持久性。有关更多信息,请参阅 View Data 持久性

USS 类

下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。

C# 属性 USS 选择器 描述
ussClassName .unity-popup-window 此类型元素的 USS 名称。
contentUssClassName .unity-popup-window__content-container 此类型元素中内容元素的 USS 类名称。
ussClassName .unity-text-element 此类型元素的 USS 类名称。
selectableUssClassName .unity-text-element__selectable 选定文本元素的 USS 类名称。
disabledUssClassName .unity-disabled 本地被禁用元素的 USS 类名称。

还可以使用检视器中的匹配选择器 (Matching Selectors) 部分或 UI 工具包调试器来查看哪些 USS 选择器在其层级视图的每个级别上影响 VisualElement 的组件。

其他资源

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