在合成和发送自定义事件之前,需了解 UI 工具包事件系统如何分配和发送操作系统事件。
UI 工具包通过面板将事件发送到视觉元素。如果事件没有目标,则发送到面板的根元素。元素必须有目标才能获得传播路径,并且发送方必须预先设置该目标。某些事件类型不需要目标。例如,键盘事件发送到获得焦点的元素,指针事件发送到指针下的元素。
事件系统使用事件池来避免重复分配事件对象。
通过以下步骤合成和发送自己的事件:
using 代码块中以确保其返回到事件池。panel.visualTree.SendEvent()。您可以发送操作系统事件,例如键盘和指针事件。为此,请使用 UnityEngine.Event 初始化__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary 工具包事件。
以下示例演示了如何合成和发送事件:
void SynthesizeAndSendKeyDownEvent(IPanel panel, KeyCode code,
char character = '\0', EventModifiers modifiers = EventModifiers.None)
{
// Create a UnityEngine.Event to hold initialization data.
var evt = new Event() {
type = EventType.KeyDownEvent,
keyCode = code,
character = character,
modifiers = modifiers
};
using (KeyDownEvent keyDownEvent = KeyDownEvent.GetPooled(evt))
{
panel.visualTree.SendEvent(keyDownEvent);
}
}
重要提示:不要发送来自操作系统外部或 UnityEngine.Event 类型中不存在的事件。UI 工具包会发送一些事件作为对内部状态变化的反应。外部进程不得发送这些事件。例如,如果发送 PointerCaptureEvent,视觉元素会假设满足该事件的基本条件,而不会为它们设置指针捕获。这可能会破坏视觉元素的内部配置并导致未定义的行为。