Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Unity 中的渲染路径
通用渲染管线简介

使用通用渲染管线

通用渲染管线 (Universal Render Pipeline, URP) 是由 Unity 开发的预构建可编程渲染管线 (Scriptable Render Pipeline)。URP 提供了对美术师友好的工作流程,可让您在移动平台、高端游戏主机和 PC 等各种平台上快速轻松地创建优化的图形。

页面 描述
URP 简介 了解 URP 如何在各种平台上创建优化的图形。
要求和兼容性 了解 URP 包版本与不同 Unity 编辑器版本的兼容性,以及系统要求。
URP 17 (Unity 6) 中的新功能 了解 URP 17 中的变化,并查看有关受影响区域的文档。
开始使用 用于了解 URP 中的基本概念和资源以及安装和升级的资源。
图形质量设置 使用 URP 资源或 URP 配置包更改项目质量设置的方法。
添加抗锯齿 要减少锯齿状线条,请添加 Fast Approximate Anti-aliasing (FXAA)、Subpixel Morphological Anti-aliasing (SMAA)、Temporal Anti-aliasing (TAA) 或 Multisample Anti-aliasing (MSAA)。
自定义渲染和后期处理 在 URP 中自定义和扩展渲染过程的技术。
UDP 参考 探索通用渲染管线中的属性和设置以自定义渲染。

其他资源

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