通用渲染管线 (Universal Render Pipeline, URP) 是由 Unity 开发的预构建可编程渲染管线 (Scriptable Render Pipeline)。URP 提供了对美术师友好的工作流程,可让您在移动平台、高端游戏主机和 PC 等各种平台上快速轻松地创建优化的图形。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| URP 简介 | 了解 URP 如何在各种平台上创建优化的图形。 |
| 要求和兼容性 | 了解 URP 包版本与不同 Unity 编辑器版本的兼容性,以及系统要求。 |
| URP 17 (Unity 6) 中的新功能 | 了解 URP 17 中的变化,并查看有关受影响区域的文档。 |
| 开始使用 | 用于了解 URP 中的基本概念和资源以及安装和升级的资源。 |
| 图形质量设置 | 使用 URP 资源或 URP 配置包更改项目质量设置的方法。 |
| 添加抗锯齿 | 要减少锯齿状线条,请添加 Fast Approximate Anti-aliasing (FXAA)、Subpixel Morphological Anti-aliasing (SMAA)、Temporal Anti-aliasing (TAA) 或 Multisample Anti-aliasing (MSAA)。 |
| 自定义渲染和后期处理 | 在 URP 中自定义和扩展渲染过程的技术。 |
| UDP 参考 | 探索通用渲染管线中的属性和设置以自定义渲染。 |