Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
以 Windows 为开发目标
Windows 调试

Windows 的 Visual Studio 项目生成

创建 Visual Studio 解决方案 (Create Visual Studio Solution) 构建设置使 Unity 生成 Visual Studio 解决方案而不是构建播放器。生成 Visual Studio 解决方案使您能够改变构建过程。例如,您可以执行以下操作:

  • 修改应用程序的清单。
  • 添加 C++ 代码。
  • 修改嵌入式资源。
  • 附带调试器启动应用程序。

注意:此选项仅在使用 Windows 构建目标时可用。

创建 Visual Studio 解决方案

警告:在重新构建 Unity 项目之前,请务必保存并备份在 Visual Studio 中所做的任何更改。如果不备份更改,Unity 会在构建过程中重写这些更改。

  1. 转到文件 (File) > 构建设置 (Build Settings) > 目标平台 (Target Platform)
  2. 选择 Windows 构建目标。
  3. 启用创建 Visual Studio 解决方案 (Create Visual Studio Solution) 构建设置。
  4. 选择构建 (Build) 以生成解决方案。
选择了构建 Visual Studio 解决方案 (Create Visual Studio Solution) 的构建设置面板
选择了构建 Visual Studio 解决方案 (Create Visual Studio Solution) 的构建设置面板

默认情况下,Unity 将生成的 Visual Studio 解决方案存储在与所构建项目相同的目录中。

脚本后端

Unity 生成的 Visual Studio 解决方案包含不同数量的项目,具体取决于 Unity 项目使用的脚本后端。对于 Mono 脚本后端,该解决方案包含三个项目。对于 IL2CPP 脚本后端,该解决方案包含四个项目。

注意:只能在 Windows 计算机上构建 Windows__ IL2CPP__种由 Unity 开发的脚本后端,可在为某些平台构建项目时替代 Mono。更多信息
See in Glossary

项目重定向向导

Unity 生成面向 Visual Studio 2015 的 Visual Studio 解决方案。如果使用较新版本的 Visual Studio,打开 Visual Studio 解决方案时,可能会出现重定向项目 (Retarget Projects) 对话框。

重定向项目对话框提示您升级 Visual Studio 解决方案以匹配已安装的 Visual Studio 版本。选择确定 (OK) 接受此建议。

解决方案内容

下面是 Unity 为 Visual Studio 解决方案生成的项目的列表。

项目 描述
projectName
(表示项目名称)
这是您的主项目。Visual Studio 将此项目构建到最终的应用程序可执行文件中。您最有可能在其中进行更改。
UnityData
(存储在 projectName 项目内)
此项目包含构建项目所需的所有 Unity 特定文件(如资源)。
UnityPlayerStub 这是适用于 UnityPlayer.dll 的存根库。Unity 使用该存根库将可执行文件链接到 UnityPlayer.dll 并公开可用的 UnityPlayer.dll API。
Il2CppOutputProject
(仅限 IL2CPP 脚本后端)
此项目包含:
• 生成的 C++ 代码,这是 Unity 从托管程序集转换而来的。
• IL2CPP 运行时的源代码。
• IL2CPP 垃圾收集器。
您可以从 Visual Studio 内部调试此代码。

Visual Studio 中的构建配置选项

Visual Studio 提供多种构建配置选项。本节中的所有优化和调试参考仅指 Visual Studio 解决方案。要选择选项,请单击发布 (Release) 并从下拉选单中进行选择。

构建配置的类型

配置 用途 描述
Debug 调试 C++ 代码时使用 Debug 配置。
• 禁用所有优化。
• 保留代码中的所有调试信息。
• 导致代码运行缓慢。
Release 使用 Release 配置来对游戏进行性能分析。 • 启用代码优化。
Master 使用 Master 配置进行游戏提交和最终测试。 • 禁用性能分析器。
• 构建时间与 Release 配置相同。
MasterWithLTCG。仅在启用 IL2CPP 脚本后端时可用。 如果使用的是 IL2CPP 脚本后端,可以选择 MasterMasterWithLTCG 进行游戏提交和最终测试。 • 为生成的 C++ 代码、IL2CPP 运行时和 IL2CPP 垃圾收集启用链接时间代码生成。
• 与 Master 配置相比,构建时间更长。
• 生成的应用程序执行速度更快。
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