Version: 2018.4
iOS 帐户设置
Unity XCode 项目的结构

iOS 构建过程详解

基于 Editor 的构建和运行

iPhone/iPad 应用程序构建过程分为两步:

1.Unity 使用所有必需的库、预编译的 .NET 代码和序列化的资源生成 XCode 项目。 1.XCode 项目由 XCode 进行构建,并在实际设备上部署和运行。

在“Build settings”对话框中点击“Build”时,只完成第一步。点击“Build and Run”将执行这两个步骤。 如果用户在项目保存对话框中选择已存在的文件夹,则会显示警报。目前有两种 XCode 项目生成模式可供选择:

  • replace - 删除目标文件夹中的所有文件,并生成新内容
  • append - 清除“Data”、“Libraries”和项目根文件夹,并填充新生成的内容。根据最新的 Unity 项目更改对 XCode 项目文件进行更新。可将 XCode 项目“Classes”子文件夹视为放置自定义本机代码的安全位置,但仍建议进行定期备份。只有使用相同 Unity iOS 版本生成的现有 XCode 项目才支持 append 模式。

如果点击 Cmd+B,则会调用自动构建并运行过程,并将最新使用的文件夹作为构建目标。在这种情况下,默认采用 append 模式。

注意:上面的第一步可在 PC 或 Mac 上执行。第二步只能在 Mac 上执行。这意味着,要在 iDevice 上运行 Unity 项目,必须拥有一台 Mac。

命令行构建

一旦使用 Unity 来构建 XCode 项目,便可从命令行执行构建并运行。当 Editor 构建完 XCode 项目后,请从终端上执行以下命令:

unity$ xcodebuild test -destination "platform=iOS,id=400d20d00baf8d4997b47be0416cf5c44dd2d3bc" -scheme Unity-iPhone

请注意,上面命令行示例中的 400d20d00baf8d4997b47be0416cf5c44dd2d3bc 是要运行项目的 iDevice 的 ID。需使用 XCode 中的 Window > Devices 菜单确定设备 ID。

iOS 帐户设置
Unity XCode 项目的结构