虽然 Unity 以其 3D 功能而闻名,但 Unity 同样可以用于创建 2D 项目。本节旨在介绍如何在 Unity 中开发 2D 项目,包括如何使用精灵、创建图块贴图以及在项目中使用 2D 物理系统。
Unity 文档的许多领域都同时适用于 2D 和 3D 开发。本节专门介绍 2D 项目特有的特性和功能。请参阅 2D 或 3D 项目以确定创建项目的模式。请参阅 2D 和 3D 模式设置以了解 2D 和 3D 模式有何不同。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 2D 开发入门 | 了解 Unity 中 2D 项目的可用功能。 |
| 2D 游戏开发 | 用于在 Unity 中创建 2D 游戏的资源。 |
| 2D 渲染器排序 | 了解渲染器如何在 2D 项目中确定优先级。 |
| 精灵 | 在 2D 游戏中使用精灵。 |
| 图块贴图 | 使用图块贴图系统创建 2D 关卡。 |
| 2D 物理 | 使用 Unity 的物理系统来处理 2D 物理组件。 |
| URP 中的 2D 游戏开发 | 了解如何在 URP 项目中实现 2D 光源、2D 光照效果和像素化视觉风格。 |