Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Android 简介
Gradle for Android

Android 要求和兼容性

在开始在 Unity 中开发 Android 应用程序之前,请查看 Unity 对 Android 的要求和兼容性信息,以确保了解为此平台开发 Unity 应用程序的任何限制。

Android 支持

Unity 支持 Android 6.0“Marshmallow”(API 级别 23)及更高版本。有关更多信息,请参阅 AndroidSdkVersions

图形 API 支持

Android 设备支持 VulkanOpenGL ES。本节包含有关 Unity 支持的 Android 图形 API 的信息。

图形 API 支持
Vulkan
OpenGL ES 1.0
OpenGL ES 1.1
OpenGL ES 2.0
OpenGL ES 3.0
OpenGL ES 3.1
OpenGL ES 3.2

渲染管线兼容性

由于受到硬件和图形 API 限制,并非所有渲染管线都与 Android 兼容。

功能 内置渲染管线 Universal Render Pipeline 高清渲染管线 自定义可编程渲染管线
Android

清单元素属性

本节包含有关 Android 应用程序清单元素属性的兼容性信息。

模拟器兼容性

Unity 不支持 Android 模拟器。要测试应用程序,您可以:

纹理压缩

Android 上的标准纹理压缩格式为 Ericsson 纹理压缩 (ETC)可适应可扩展纹理压缩 (ASTC)。要用于大多数版本的 Android 设备,请使用这些纹理压缩格式之一。Unity 的默认纹理压缩格式为 ASTC。如果 Android 设备不支持用于纹理的纹理压缩格式,Unity 会在运行时解压缩纹理。这会增加内存使用量并降低渲染速度。

Android 设备的子集支持 DXT 和 PVRTC 纹理压缩格式。这些格式支持具有 Alpha 通道以及高压缩率或高图像质量的纹理。对于根据纹理压缩格式过滤内容的数字分发服务,最佳做法是为每种纹理压缩格式创建单独的应用程序构建。

有两种方法可以更改应用程序的默认纹理压缩格式:

在构建设置中设置的值优先于在播放器设置中设置的值。用于更改特定构建的纹理压缩格式。

还可以自定义单个纹理的纹理压缩格式。为单个纹理设置的值会覆盖默认纹理压缩格式值。有关如何更改单个纹理的纹理格式的信息,请参阅纹理导入器

播放视频文件

本节提供了在 Android 上播放视频文件的其他信息:

  • 要在 Android 上播放视频文件,请使用视频播放器 (Video Player) 组件。如果您的应用程序尝试播放设备不支持的视频文件,Unity 不会播放视频。

  • 您可以使用任何分辨率或任意数量的音频通道,只要目标设备支持即可。注意:并非所有设备都支持大于 640 × 360 的分辨率。

  • Unity 支持播放未压缩的资源捆绑包。对于 Android Pie 及更高版本,Unity 支持播放压缩资源捆绑包。

  • Unity 不支持原生 webM/VP8 透明度。要透明播放 VP8 编码的 WebM 剪辑,请将剪辑转码为支持的格式。

  • 6.0.1 之前的 Android 版本中,如果透明视频的分辨率比设备的分辨率更高,它们会将所支持的分辨率之外的像素渲染为白色。

  • Unity 会报告 adb logcat 输出中存在的格式兼容性问题,并以 AndroidVideoMedia 作为前缀。此文件可能会在 Unity 报告的视频格式问题附近显示设备的其他具体错误消息。这些设备的具体错误不会在 Unity 上显示,但通常可以解释所存在的兼容性问题。

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