Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在 C# 脚本中使用绑定路径进行绑定
与 UXML 和 C# 脚本绑定

不使用绑定路径进行绑定

版本:2021.3+

您可以调用 BindProperty() 将元素直接绑定到 SerializedProperty 对象,而不是使用绑定路径。此示例演示了如何通过 BindProperty() 进行绑定。

示例概述

此示例创建了一个自定义编辑器窗口来更改游戏对象的名称。

您可以在此 GitHub 代码仓库中找到此示例创建的完整文件。

先决条件

本指南适用于熟悉 Unity 编辑器、UI 工具包和 C# 脚本的开发者。在开始之前,请熟悉以下内容:

BindProperty() 绑定

在 C# 中创建一个带有 TextField 的自定义编辑器 Editor 窗口。查找游戏对象的名称属性,然后直接使用 BindProperty() 方法绑定到该属性。

  1. 在项目 (Project) 窗口中,创建一个名为 bind-without-binding-path 的文件夹来存储文件。

  2. bind-without-binding-path 文件夹中,创建一个名为 Editor 的文件夹。

  3. Editor 文件夹中创建一个名为 SimpleBindingPropertyExample.cs 的 C# 脚本,并将其内容替换为以下代码:

    using UnityEditor;
    using UnityEngine;
    using UnityEditor.UIElements;
    using UnityEngine.UIElements;
    
    namespace UIToolkitExamples
    {
        public class SimpleBindingPropertyExample : EditorWindow
        {
            TextField m_ObjectNameBinding;
    
            [MenuItem("Window/UIToolkitExamples/Simple Binding Property Example")]
            public static void ShowDefaultWindow()
            {
                var wnd = GetWindow<SimpleBindingPropertyExample>();
                wnd.titleContent = new GUIContent("Simple Binding Property");
            }
                
            public void CreateGUI()
            {
                m_ObjectNameBinding = new TextField("Object Name Binding");
                rootVisualElement.Add(m_ObjectNameBinding);
                OnSelectionChange();
            }
    
            public void OnSelectionChange()
            {
                GameObject selectedObject = Selection.activeObject as GameObject;
                if (selectedObject != null)
                {
                    // Create the SerializedObject from the current selection
                    SerializedObject so = new SerializedObject(selectedObject);
    
                    // Note: the "name" property of a GameObject is actually named "m_Name" in serialization.
                    SerializedProperty property = so.FindProperty("m_Name");
                    // Bind the property to the field directly
                    m_ObjectNameBinding.BindProperty(property);
                }
                else
                {
                    // Unbind any binding from the field
                    m_ObjectNameBinding.Unbind();
                }
            }
        }
    }
    

测试绑定

  1. 在 Unity 中,选择窗口 (Window) > UIToolkitExamples > Simple Binding Property Example。此时将显示一个带有文本字段的自定义编辑器 (Editor) 窗口。
  2. 在场景中选择游戏对象。游戏对象的名称将显示在编辑器 (Editor) 窗口的文本字段中。如果在文本字段中更改游戏对象的名称,那么该游戏对象的名称就会改变。

其他资源

在 C# 脚本中使用绑定路径进行绑定
与 UXML 和 C# 脚本绑定