本节包含以下主题的信息:
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 关于在代码中编写着色器的简介 | 了解__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息 See in Glossary、表面着色器和高级着色器语言 (HLSL),以及用于每个渲染管线的语言和方法。 |
| Shader 对象基础 | 了解 Unity 用作着色器程序和其他信息的封装器的对象。 |
| 在 ShaderLab 和 HLSL 中编写自定义着色器 | 关于在 ShaderLab 和 HLSL 中编写着色器对象、子着色器和着色器通道的资源和技术。 |
| 向着色器添加材质属性 | 关于属性添加的资源和技术,这些属性可由美术师用于创建、编辑和共享具有不同配置的材质。 |
| 通过分支和关键字更改着色器的工作方式 | 关于着色器代码编写的资源和技术,以便在不同情况下使用条件执行不同的操作。 |
| 配置 Unity 是否或何时使用着色器 | 关于在着色器中使用标签和代码块来配置 Unity 使用着色器的方式和时间的资源。 |