Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用 Shader Graph 创建着色器
以代码编写着色器的简介

在代码中编写着色器

本节包含以下主题的信息:

页面 描述
关于在代码中编写着色器的简介 了解__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
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、表面着色器和高级着色器语言 (HLSL),以及用于每个渲染管线的语言和方法。
Shader 对象基础 了解 Unity 用作着色器程序和其他信息的封装器的对象。
在 ShaderLab 和 HLSL 中编写自定义着色器 关于在 ShaderLab 和 HLSL 中编写着色器对象、子着色器和着色器通道的资源和技术。
向着色器添加材质属性 关于属性添加的资源和技术,这些属性可由美术师用于创建、编辑和共享具有不同配置的材质。
通过分支和关键字更改着色器的工作方式 关于着色器代码编写的资源和技术,以便在不同情况下使用条件执行不同的操作。
配置 Unity 是否或何时使用着色器 关于在着色器中使用标签和代码块来配置 Unity 使用着色器的方式和时间的资源。

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