Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
主模块参考
形状 (Shape) 模块参考

发射 (Emission) 模块参考

此模块中的属性会影响粒子系统 (Particle System) 发射的速率和时间。

属性

对于本节中的某些属性,可以使用不同的模式来设置它们的值。关于可用模式的详细信息,请参阅随时间变化的属性

属性 功能
Rate over Time 每个时间单位发射的粒子数。
Rate over Distance 每个移动距离单位发射的粒子数。
Bursts 爆发是指生成粒子的事件。通过这些设置可允许在指定时间发射粒子。
    Time 设置发射爆发粒子的时间(粒子系统开始播放后的秒数)。
    Count 设置可能发射的粒子数的值。
    Cycles 设置播放爆发次数的值。
    Interval 设置触发每个爆发周期的间隔时间(以秒为单位)的值。
    Probability 控制每个爆发事件生成粒子的可能性。较高的值使系统产生更多的粒子,而值为 1 将保证系统产生粒子。

其他资源

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