使用此模块可将实时光照添加到一部分粒子。
对于本节中的某些属性,可以使用不同的模式来设置它们的值。关于可用模式的详细信息,请参阅随时间变化的属性。
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Light | 分配一个光照 (Light) 预制件来描述粒子光照外观。 |
| Ratio | 一个介于 0 和 1 之间的值,表示将接受光照的粒子的比例。 |
| Random Distribution | 选择是随机分配还是定期分配光照。设置为 true 时,每个粒子都有根据 Ratio 值随机接受光照的机会。较高的值可增加粒子接受光照的概率。设置为 false 时,由 Ratio 控制新创建的粒子接受光照的频率(例如,每第 N 个粒子将接受光照)。 |
| Use Particle Color | 设置为 True 时,光照的最终颜色将通过其附加到的粒子的颜色进行调制。如果设置为 False,则使用光照颜色而不进行任何修改。 |
| Size Affects Range | 启用此属性后,在光照中指定的__范围 (Range)__ 将受到粒子大小的影响。 |
| Alpha Affects Intensity | 启用此属性后,光照的__强度 (Intensity)__ 将受到粒子 Alpha 值的影响。 |
| Range Multiplier | 使用此曲线在粒子的生命周期内将一个自定义乘数应用于光照范围。 |
| Intensity Multiplier | 使用此曲线在粒子的生命周期内将一个自定义乘数应用于光照强度。 |
| Maximum Lights | 使用此设置可避免意外创建大量光照,大量光照可能会使 Editor 无响应或使应用程序运行速度非常慢。 |