Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
纹理图集动画 (Texture Sheet Animation) 模块参考
轨迹 (Trails) 模块参考

光源 (Lights) 模块参考

使用此模块可将实时光照添加到一部分粒子。

属性

对于本节中的某些属性,可以使用不同的模式来设置它们的值。关于可用模式的详细信息,请参阅随时间变化的属性

属性 功能
Light 分配一个光照 (Light) 预制件来描述粒子光照外观。
Ratio 一个介于 0 和 1 之间的值,表示将接受光照的粒子的比例。
Random Distribution 选择是随机分配还是定期分配光照。设置为 true 时,每个粒子都有根据 Ratio 值随机接受光照的机会。较高的值可增加粒子接受光照的概率。设置为 false 时,由 Ratio 控制新创建的粒子接受光照的频率(例如,每第 N 个粒子将接受光照)。
Use Particle Color 设置为 True 时,光照的最终颜色将通过其附加到的粒子的颜色进行调制。如果设置为 False,则使用光照颜色而不进行任何修改。
Size Affects Range 启用此属性后,在光照中指定的__范围 (Range)__ 将受到粒子大小的影响。
Alpha Affects Intensity 启用此属性后,光照的__强度 (Intensity)__ 将受到粒子 Alpha 值的影响。
Range Multiplier 使用此曲线在粒子的生命周期内将一个自定义乘数应用于光照范围。
Intensity Multiplier 使用此曲线在粒子的生命周期内将一个自定义乘数应用于光照强度。
Maximum Lights 使用此设置可避免意外创建大量光照,大量光照可能会使 Editor 无响应或使应用程序运行速度非常慢。

其他资源

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