Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
创建可绑定的自定义控件
在窗口之间创建拖放列表和树视图

为自定义控件创建自定义样式

版本:2023.2+

此示例演示了如何在自定义控件中使用自定义 USS 变量。

示例概述

此示例创建了一个自定义控件,从 USS 读取两种颜色并使用它们生成纹理。

您可以在此 GitHub 代码仓库中找到此示例创建的完整文件。

先决条件

本指南适用于熟悉 Unity 编辑器、UI 工具包和 C# 脚本的开发者。在开始之前,请熟悉以下内容:

创建自定义控件

创建一个 C# 脚本来定义自定义控件,并创建一个 USS 文件来定义自定义样式。

  1. 使用任何模板创建 Unity 项目。
  2. 创建名为 create-custom-style-custom-control 的文件夹来存储文件。
  3. ExampleElementCustomStyle 文件夹中创建一个名为 ExampleElementCustomStyle.cs 的 C# 脚本,并将其内容替换为以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

namespace UIToolkitExamples
{
    [UxmlElement]
    public partial class ExampleElementCustomStyle : VisualElement
    {
        // Use CustomStyleProperty<T> to fetch custom style properties from USS
        static readonly CustomStyleProperty<Color> S_GradientFrom = new CustomStyleProperty<Color>("--gradient-from");
        static readonly CustomStyleProperty<Color> S_GradientTo = new CustomStyleProperty<Color>("--gradient-to");

        // Image child element and its texture
        Texture2D m_Texture2D;
        Image m_Image;

        public ExampleElementCustomStyle()
        {
            // Create an Image and a texture for it. Attach Image to self.
            m_Texture2D = new Texture2D(100, 100);
            m_Image = new Image();
            m_Image.image = m_Texture2D;
            Add(m_Image);

            RegisterCallback<CustomStyleResolvedEvent>(OnStylesResolved);
        }

        // When custom styles are known for this control, make a gradient from the colors.
        void OnStylesResolved(CustomStyleResolvedEvent evt)
        {
            Color from, to;

            if (evt.customStyle.TryGetValue(S_GradientFrom, out from)
                && evt.customStyle.TryGetValue(S_GradientTo, out to))
            {
                GenerateGradient(from, to);
            }
        }

        public void GenerateGradient(Color from, Color to)
        {
            for (int i = 0; i < m_Texture2D.width; ++i)
            {
                Color color = Color.Lerp(from, to, i / (float)m_Texture2D.width);
                for (int j = 0; j < m_Texture2D.height; ++j)
                {
                    m_Texture2D.SetPixel(i, j, color);
                }
            }

            m_Texture2D.Apply();
            m_Image.MarkDirtyRepaint();
        }
    }
}

创建自定义控件和自定义样式

创建一个名为 ExampleElementCustomStyle.uss 的 USS 文件,并将其内容替换为以下内容:

ExampleElementCustomStyle {
    --gradient-from: red;
    --gradient-to: yellow;
}

使用 UI 文档中的自定义控件

创建一个__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary
文档来使用自定义控件,并将自定义样式应用于自定义控件。

  1. ExampleElementCustomStyle 文件夹中,创建一个名为 ExampleElementCustomStyle.uxml 的 UI 文档。
  2. 双击 ExampleElementCustomStyle.uxml 可在 UI Builder 中将其打开。
  3. 选择库 (Library) > 项目 (Project) > UIToolkitExamples,然后将 ExampleElementCustomStyle 拖动到层级视图 (Hierarchy) 窗口。视口 (Viewport) 窗口中将显示一个灰色方块。
  4. ExampleElementCustomStyle.uss 文件添加为现有 USS。这会将自定义 USS 变量应用于正方形。

其他资源

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