版本:2023.2+
此示例演示了如何在自定义控件中使用自定义 USS 变量。
此示例创建了一个自定义控件,从 USS 读取两种颜色并使用它们生成纹理。
您可以在此 GitHub 代码仓库中找到此示例创建的完整文件。
本指南适用于熟悉 Unity 编辑器、UI 工具包和 C# 脚本的开发者。在开始之前,请熟悉以下内容:
创建一个 C# 脚本来定义自定义控件,并创建一个 USS 文件来定义自定义样式。
create-custom-style-custom-control 的文件夹来存储文件。ExampleElementCustomStyle 文件夹中创建一个名为 ExampleElementCustomStyle.cs 的 C# 脚本,并将其内容替换为以下代码:using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
namespace UIToolkitExamples
{
[UxmlElement]
public partial class ExampleElementCustomStyle : VisualElement
{
// Use CustomStyleProperty<T> to fetch custom style properties from USS
static readonly CustomStyleProperty<Color> S_GradientFrom = new CustomStyleProperty<Color>("--gradient-from");
static readonly CustomStyleProperty<Color> S_GradientTo = new CustomStyleProperty<Color>("--gradient-to");
// Image child element and its texture
Texture2D m_Texture2D;
Image m_Image;
public ExampleElementCustomStyle()
{
// Create an Image and a texture for it. Attach Image to self.
m_Texture2D = new Texture2D(100, 100);
m_Image = new Image();
m_Image.image = m_Texture2D;
Add(m_Image);
RegisterCallback<CustomStyleResolvedEvent>(OnStylesResolved);
}
// When custom styles are known for this control, make a gradient from the colors.
void OnStylesResolved(CustomStyleResolvedEvent evt)
{
Color from, to;
if (evt.customStyle.TryGetValue(S_GradientFrom, out from)
&& evt.customStyle.TryGetValue(S_GradientTo, out to))
{
GenerateGradient(from, to);
}
}
public void GenerateGradient(Color from, Color to)
{
for (int i = 0; i < m_Texture2D.width; ++i)
{
Color color = Color.Lerp(from, to, i / (float)m_Texture2D.width);
for (int j = 0; j < m_Texture2D.height; ++j)
{
m_Texture2D.SetPixel(i, j, color);
}
}
m_Texture2D.Apply();
m_Image.MarkDirtyRepaint();
}
}
}
创建一个名为 ExampleElementCustomStyle.uss 的 USS 文件,并将其内容替换为以下内容:
ExampleElementCustomStyle {
--gradient-from: red;
--gradient-to: yellow;
}
创建一个__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary 文档来使用自定义控件,并将自定义样式应用于自定义控件。
ExampleElementCustomStyle 文件夹中,创建一个名为 ExampleElementCustomStyle.uxml 的 UI 文档。ExampleElementCustomStyle.uxml 可在 UI Builder 中将其打开。ExampleElementCustomStyle.uss 文件添加为现有 USS。这会将自定义 USS 变量应用于正方形。